„A játék fejlesztése, akkor lépést tartani az ágazat a hónap” - interjú a brand manager Jevgenyij Vasziljev
Munkahelyek / / December 27, 2019
Evgeniy Vasziljev - egy ezermester, aki támogatja a játékok és platform blokcheyn Az Abyss videojáték fejlesztők és a játékosok. Alapítók a projekt a jövőben tervezi, hogy versenyezni egy óriás, mint a Steam. Megkérdeztük, mi ez -, hogy támogassák egy új termék, amely a technológiát, ami nagyon kevés ember érti, és hogy a végén, hogy megértsük, milyen cryptocurrency, Blokcheyn és zsetonok.
„Nem lehet, hogy tudnak ilyen hírek” - az ICO és az új játékplatform
- Eugene, mondja el, mit csinál, és hogy most már része a felelősség brand menedzsere.
- A legérdekesebb az aktuális projektekben - egy az AbyssPlatform digitális terjesztés alapján blokcheyn technológia. A gondolata hosszú ideig a levegőben, és most néhány cégek kezdenek geymdev ilyen vagy olyan módon hajtják végre a saját projekteket.
Készítünk egy ökoszisztéma főleg multiplayer free-to-play-játékok egy belső cryptocurrency ahol minden játékos gyűjthetik meghívásával barátok, egyre eredmények és megteremti a játék tartalmát (stream, útmutatók, áttekintésre, fan art és stb.) És hasonló előnyöket a fejlesztők számára: minden játékos, hogy csökkenni fog a platformon keresztül a játékot, majd azokat jövedelem után is visszavonul a játék a másik. Van egy csomó zsemle, akkor nincs értelme a lista minden itt, ezek leírása a fehér papírt a projekt honlapján.
Segítségével az okos szerződések - ezek egy részét a technológia blokcheyn - ügyletek nem kell jogi késések megerősítést. Tranzakciók fog bekövetkezni szinte azonnal. Tehát csak sokkal kényelmesebb a felhasználók számára.
Munkám része, hogy munkát The Abyss benne PR, előkészítése és végrehajtása, reklám kampányok létrehozását, transzparensek, Landing, partnerekkel folytatott párbeszéd és a szerencsejáték médiában. Ez minden, ami kapcsolatban van a reklám és promóciós projektek. Most a másik munkáját, hogy mi előmozdítása nem csak egy játék, egy új platform, megy a világpiacon.
- Amikor megkérdeztem a barátaimat, ha készek részt venni blokcheyne gyakran megkapta a választ: „Ez a fajta szemét, semmi sem egyértelmű, nem akar bajlódni vele.” Ahogy a munka vele?
- Oroszországban, folyamatosan szembe ugyanezzel a problémával. Az elmúlt évben, mikor kezdődött HYIP A cryptocurrency és blokcheyna, ez a szó már szinte csúnya szó. És szeretnénk változtatni a hozzáállást, hogy ezt a fogalmat. Az a tény, hogy volt már egy csomó projekt, ami nagyon hangos magáról kijelentette, de a végén semmi sem teljesült. Vagy akár összegyűjtött pénzt, majd a tulajdonosok eltűntek, így az emberek semmit. Ez többször megtörtént, és a „zashkvarilos”.
Mi, persze, szintén használja valósítani a közösségileg finanszírozott, de a fő feladat -, hogy megteremtse a platform. A cég sorsát. Játék, melynek alapítói jött The Abyss, már kb 10 éve. Project Creator érdekel az ötlet, még mielőtt ez lett a Force a hírekben. Részt sokszor más projektekben ICO, jól ismerik a cryptocurrency blokcheyn és a technológia. Rájött, hogy ez egy platform videojáték piac nem elég, mert blokcheyn egyszerűsíti a folyamatok számára.
Ezen kívül van egy sor olyan probléma már régóta panaszkodott, de nem tudja megoldani. A Steam például van egy műhely, ahol az emberek, hogy a divat, és kap egy százaléka az eladások, de a mikroszkopikus, így a közösség nem érdekes, hogy nem: a munkaerő-költségek egyszerűen nem kifizetődő. És mi is szeretnénk rögzíteni, mert most van az összes szükséges eszközöket.
- Más országokban, ICO jobban reagálnak, mint Oroszországban?
- Általában - igen. Most egy csomó piacok: Kína, Európa, Észak-Amerikában. Folyamatosan dolgozunk az összes, így van, hogy állandóan benne van a folyamatban, és reagálni az eseményekre, amelyek előfordulnak minden időzónában. Kérdések merülnek fel éjjel-nappal, az emberek egyre inkább szeretné megérteni a projektet.
- Felbérelte marketing szakértő azon országok, amelyek mozognak?
- Van egy külön marketing ügynökség azon dolgozik, hogy kiszervezik, és az ottani emberek szakosodott támogatása csak ilyen projektek. Munkájukat a nemzetközi közönség számára. A székhelye marketing cég található az Egyesült Államokban. Kína - egy komplex piacon annak alapjait, ami nem is olyan könnyű eljutni, így meg kell partnerek, promóciós támogatásra, míg Kínában és megérteni a jellemzői ennek a ország.
Folyamatosan dolgozunk a társadalmi hálózatok: inkább a szolgáltatások, amelyek népszerűek a legtöbb országban: Facebook, közepes, vöröses. Noha a regionális használatra, ugyanazt a „VKontakte” vagy WeChat.
- Amikor jött a cég, már tudtuk, hogy mi az ICO?
- Igen, lehetetlen, hogy ne legyen tisztában az ilyen híreket. Azt állítjuk elő az a tény, hogy lehetetlen megjósolni játékfejlesztő, hogy várnak holnap, mert ez egy pokoli dinamikus ágazat. Néhány évvel ezelőtt volt (és ma is, bár lelassult) trend mobil játékokat. Minden tettek, aztán kezdődött minden, hogy a VR-játék most - blokcheyn projektek.
A játék fejlesztése, akkor lépést tartani az ágazat a hónap, és már nem érti, mi történik, ezért meg kell tartani a ujját az impulzus. De amikor megtudtam, hogy mi fog csinálni egy projekt blokcheyne és várjuk ambiciózus termék hajtások szerte a világon, azt gondoltam: „Milyen jó, hogy én itt és most.”
- Nem volt szörnyen folytat egy ilyen nagyszabású projekt?
- Ha egy ilyen nagy volumenű projektek, tudja, hogy korábban, elvileg semmi ilyesmi nem történt. Senki sem tudja, hogyan kell csinálni, és hogyan - rossz. Ezt a leckét nem működik az iskolában, ahol ez szükséges ahhoz, hogy a kilincset a csavarhúzóval a bevált technológia. Egyszerűen, van egy sajátos helyzet itt és most, ami szükséges, hogy megértsük, hogy valami saját. Fontos megjegyezni, hogy tapasztalatom alapján meg, és a tapasztalat a kollégák, hogy tájékozott döntést, és kiválasztani a legjobb megoldás. Ez nem ijesztő, ez tényleg jó lehetőség.
- Mit kell olvasni, hogy megértsék a téma blokcheyna?
- Vannak speciális fórumok és honlapok cryptocurrency megjelent több Bitcoin.
Sok érdekes információt a távirat-csatornák „Mastridy”, „Mastvoch», Addmeto, és nem annyira a cryptocurrency sokat technológia és a világban általában. A fiúk jó kapcsolatokat részletes magyarázatokkal, infographics. Például itt henger Ezért bitcoin - Semmi baj, és hogyan működnek cryptocurrency épül blokcheyne. Egy jó oktatási program azok számára, akik sajnálom, hogy nem ismerik az ilyen technikai kérdésekben. További tanácsok:
- videokonferencia Ted ugyanebben a témában;
- egy könyvet cryptocurrency "A jelenséget a Bitcoin».
- Meddig tartott a kezd gyűjteni zsetont a koncepció a pre-sales?
- Dolgozunk két irányban. Az első - az ICO, zsetonok kiadott, és azokat a helyeket, megosztására. Itt szinte minden készen áll, hogy indítson januárban. A technikai oldalon kezdhetnénk már decemberben, de a jogi kérdések túl soknak bizonyult, mi volt, hogy vegye figyelembe a különböző országok jogszabályai és úgy döntöttünk, hogy elhalasztja a kezdet. A második - a fejlesztés a platform, a tartalom tartalom, partnerség játékfejlesztők. Most mi vagyunk az előkészítő munka, a prototípus lesz elérhető a tavasz, a fejlesztés körülbelül hat hónapig tart, és az első verzió fog megjelenni a 2018 végéig.
- Hány ember dolgozik a projekten?
- Több mint 60, nem számítva outsource.
- Hogyan szervezik munkafolyamatok? Hogyan, hogy összehangolják a munkát?
- A legfontosabb döntéseket az alapító és a projekt menedzserek. Koordinálására munkacsoportok a Google Docs, a Google lap. A szerepe a Feladatkezelő a Jira, a fő messenger - Slack.
- Hogyan tervezze meg napját, ha a munka egy nagy csapat? Hogyan, hogy húzza ki a munka és a pihenni?
- Amellett, hogy a fő feladat-manager, teljes az egész cég, ügyeljen arra, hogy valamit magamnak. a legegyszerűbb Todoist vagy Wunderlist, ahol felveheti feladatokat a nap, a legfontosabb üzleti tervet a héten. Vagy rögzített betéten megbeszélések és találkozók, hogy ne felejtsük el semmit.
Szabadidő szükséges szentelni a sport vagy hobbi, akár egy séta munka után és hétvégén, a biciklizés, télen - snowboard, fürdés a medencében - aki több, mint ez. :) A töltés kész. Én minden reggel, mert este nem megy a képzés lehetőséget. Soha nem lehet tudni, hogy mennyi az idő múlásával, így könnyebb, hogy magát a fizikai aktivitás a reggel, amikor az idő.
„A játékok segít létrehozni egy fejlettebb társadalom” - egy új szakma, a gépi tanulás, és egy fényes jövő
- Hogy esik geymdev Marketingszakemberként?
- Előtte öt évvel a játék maga - ez volt a hobbija. Volt egy fejlesztő, designer, animátor, de a reklám, nem játék fejlesztését. És 2016-ban jött egy nyilvános előadás VSHBI (Graduate School of Business és Informatikai). És én annyira hajlott, hogy rájöttem geymdev érdekessé úgy hogy már nem tudok dolgozni a régi munkát.
A leglogikusabb módja az volt, hogy tört a földre, és adja át a kurzus „Management of játék projektek”, ahol tanított pszichológiát játékokban bevételszerzés, marketing, menedzsment, és így sokkal több. Plusz egy sor gyakorlati ismeretek. Ez is szerepet játszott, találkoztam érdekes embereket, hogy felismerjék saját játék projekt, ami meredekebb volt, és sokkal érdekesebb, mint bármi, amit eddig csináltunk. A tanfolyam és a projekt segített hinni magukat, és rájönnek, hogy megtaláltam a.
- Te vizsgálták tanfolyamokat, amelyek meghatározták a szakma, tanított az „Iskola a jövő foglalkozások.” Ez azt jelenti, hogy a régi nem kell?
- Én az iskolában tanított CrushProOtt értem, hogy az oktatás elmarad az időt, főleg az iskolában. A megközelítés a szervezet oktatási folyamat és az iskolás gyermekek térben kitolja bizonyos határokat. A „School of Szakmák a jövő” tanítják, például a robotika, a gyerekek, akik alig tanult meg írni: ők kis projektek ugyanakkor a tanulás és a csapatmunka, és a kitartás - nem hagyja abba, még ha nem is azonnal kapott.
Végeztem nyelvtanfolyamok játékfejlesztő idősebb tanulók, és azt lehet mondani, hogy munkájuk néha csodálkoztak, hogy mindannyian meg? Semmi baj, és meg kell adni a gyermekeknek lehetőséget, hogy próbálja ki az új technológiákat a lehető leghamarabb. A 18-20 éves, akkor van egy jobb megértéséhez, hogy milyen irányba halad.
Most, amikor információkat lehet szerezni bármikor, akkor különösen fontos, hogy ne erőltesse hack konkrét dolgokat, és tanítani a kritikus gondolkodás és a kommunikáció másokkal. Ne őrölni, hogy helyes, és hogy - nem, hanem megmutatni, hogyan kell új dolgokat kipróbálni, és megtalálni egy érdekes, hisz magad. Ha egy személy nem félelemHogy lehet valami baj, akkor képes lesz megtalálni mindent, amire szükségük van.
- Mi lesz a legnépszerűbb szakma a közeljövőben? Mit kell tenni?
- Én közel pozíció Sergey Orlovsky A Nival Interactive. Az elkövetkező években, a gépi tanulás folyamatosan fejlődik egy eszeveszett ütemben. UAV is lett valami ismerős, mint most okostelefonok.
Már ebben az évben Indiában, több tízezer ember megváltoztatta a szakmát, mert a technológiai fejlődés és az automatizálás, és ez a szám nőni fog. tovább előrejelzésekAz USA-ban a következő 5-10 évben elkezdenek meghalni szakma kamionosok, mert teherautók lesz nyereséges, hogy egy önálló kezelése.
Automation hatással lesz a gazdaságra, és sokak ember a munkából.
Egy új szakasza iparosítás hasonló lesz ahhoz, amit mi volt a XIX században, amikor a munkások sztrájkoltak ellen nyitó gyár szerszámgépek amelyek növelik a termelékenységet, ahogy elhagyták az emberek nélkül bevételeit.
Számos lehetséges forgatókönyv, az egyik legérdekesebb - ez a feltétel nélküli jövedelem, vagyis az elosztási ellátások, amelynek révén elkerülhető konfliktusok és zavarok. De ugyanakkor az emberek valami elfoglalni. És ez az, ahol a kihívás, hogy a játékfejlesztők. Az a tény, hogy a játékok összetett termékeket. Ők és a pszichológia, a zene és a cselekmény, és a grafika. A játékok olyan mechanizmusokat évek vonzani és megtartani a figyelmet, és jutalmat játékosok bizonyos intézkedéseket.
Tehát: a játék a tanítás, motiválja az önfejlesztés, akkor hozzájárul a fejlettebb társadalom egy olyan környezetben, ahol sok ember nem tud dolgozni.
- Mit játszik most, hogy mely játékok együttesen az oktatás és a szórakozás?
Véleményem most a leginkább ígéretes vállalat, amely az oktatási játékok - egy Luden.io. Csak, hogy ez megtörtént egy szórakoztató módon, hogy érdekes és izgalmas, emellett a VR.
Általánosságban elmondható, hogy szüksége lesz nagyjából az alkalmazott játékok, amelyek nem elvonja a valós világban.
Layfhakerstvo Eugene Vasilyeva
Könyvek:
- «Games People Play„Eric Berne. Ebben egy csomó dolog, amire emlékszem, és alkalmazza minden nap.
- «agresszió„Konrad Lorenz. Bár ő és az állatokat, de van egy nagyon erős az állati ösztönöket, aki nem tudott, miután több millió éves evolúció csak eltűnnek több ezer éves civilizáció.
- „A nyolc halálos bűne a civilizált emberiség” Konrad Lorenz. A könyvet írta évtizedekkel ezelőtt, de a sürgető problémáinak csak növekszik az idő múlásával.
- «Pszichológiai hatása„Robert Cialdini. Referencia könyv mindenki számára, aki akar tanulni, hogyan kell ellenállni manipuláció. Ez különösen hasznos dolog, hogy tudod használni magad, vagy hogy használni magad.