Hogyan lesz egy hűvös tervező és megtanulják, hogy a munka az ügyféllel szerkesztések
Tippek / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Vezetője a „Design és UX” online egyetem „Netologiya”.
„Ahhoz, hogy egy jó designer, akkor jobb, ha nem is egy kreatív ember”
- Mit csinálnak a „Netologii” alkalmazottak az oktatási irány „Tervezés és UX”, amelyet vezet? Melyek a kihívások, konkrétan?
- Dolgozom, mint a feje a tervezési osztály. Készítsen oktatási programok számára, akik szeretnék, hogy legyen a tervezők a különböző területeken: web design, játék design, a mozgás és sok más. Velem, ezek a programok újabb hét embert. A termelők - a projekt menedzserek, követik a közös vásznon. Metodisták kommunikálni szakértők és dolgoznak a tartalmat. A koordinátorok olyan diákok, akik át a Természetesen minden kérdésére választ adni.
- Hány különböző szakmák ma egyesíti a szó tervező?
- A „Netologii” amíg mi különbözteti négy területre építjük oktatási vonalat. És ezeken a területeken már kialakult különböző szakmák és hiánypótló specializáció.
- A termékek kialakítása. Ez a teremtés interfészeket, üzleti problémák megoldására. Megtudjuk, hogy vizsgálja, elemzi és talál egy vizuális megoldás, mely alkalmas üzleti és megoldani a felhasználó igényeit.
- Grafikai tervezés és kommunikáció. Ez a munka a marketing: identitásképző a cég, reklám, arculat. Itt adunk a bázis digitális tervezés, hanem elmondja, hogyan kell építeni egy márka, válasszon egy szlogen, hogyan csomag adathalmazok infographics.
- A mozgás design. Ez az ütemterv a mozgásban, dolgozó animáció. Amikor szükség van, hogy feltámassza a statikus grafika és integrálják a videót a honlapon, vagy a játékban. Például, cserélje ki a háttérben a videó vagy adjunk hozzá egy repülő repülni.
- Játék design. Ismerteti a szabályokat és jellemzői a játék. Játék tervezői gyakorlatilag termék vezetők a szerencsejáték-ipar, gyakran ellenőrzik az egész folyamatot az ötlet megvalósítása. Itt megtudjuk, hogy hozzon létre prototípusok játékok, játék interfészek, sablonok, magyarázza a mechanika és a mesemondás.
Mégis van egy több tudományágat szakma, mint például a tervezés és programozás a csomópont. Tegyük fel, a teljes stack-designer - egy sokoldalú játékos. Ő szab az oldalt fejleszti design.
Meg lehet tanulni minden ilyen szakma. Minden attól függ, az a személy, hogy akar új ismeretek vagy nézi a pálya, mint egy mágikus tabletta. Miután megalakult a feladat -, hogy a rendszer az elmélet és a gyakorlat, hogy az érintett személy nem fut eltérő információs csatornák, ahol a fele az információ alapjául szolgáló személyes véleménye, és nem a megértése a piaci igényeket.
- Mi volt az út a tervező szakma és ezt a munkát?
- Én autodidakta. Ő kezdett el dolgozni ezen a területen több mint 10 évvel ezelőtt. Nem volt ilyen oktatási projektek, amelyek most, különösen a távollétében. Talán, Moszkvában volt valami, de éltem Astrakhan. Ott, a valóság egy kicsit elszakadt a világon. Internet, persze, volt. És itt is szívesen rám.
Úgy tűnt, nagyon meredek, hogy az interneten lehet kapni annyi információt, hogy elmondja a történetet, hogy az emberek a világ minden tájáról.
Elkezdtem tanulni az információ élőben az interneten. És én jött a front-end megoldások - oldalon.
Ezzel párhuzamosan, én részt vesz a rendezvények szervezésének és meg kellett küzdenie a reklám: tudja, hogyan kell kitűnjön a többiek, meg a közönség. Így kezdtem süllyedni különböző grafikai szempontok és mechanizmusok vonzza a figyelmet. Sőt, vettem, mi történt velem, és alkalmazta azt a megoldást azok a problémát. Fontos, hogy ne tiszta lappal, és képes legyen együttműködni a referencia design. Sokkal már feltalálták a számunkra.
Aztán elmentem a tanfolyam „Netologii” web design. Azt tervezték, a kezdők, így tudtam, hogy több, mint ő adta ezt a folyamatot. Elkezdtem segíteni a fejlődését az oktatási ág. Ahhoz, hogy egy rendező, vettem 4,5 év. Mint látható, elkezdtem egy diák, és ment minden szakaszában.
„Design empátiát. Létrehoz egy termék az emberek, így képesnek kell lennie arra, hogy süllyedni a problémákat, és összefüggésben "
- Milyen képességekkel amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a tervezés, minden nap, hogy segítsen a munkában?
- Segítettem egy vad kíváncsiság és a szeretet, amit csinálok. Meggyőződésem, hogy ez lehetetlen, hogy jól, amit nem szeret, és ásni mély, ahol érdektelen. Több szociabilitás. Én egy nyitott ember, nyugodtan kezdjen el beszélni velem is, akkor mindig jön, és beszélni.
Design - olyan terület, amely megköveteli a sok empátia. Létrehoz egy termék az emberek, így kell érzik jól. Jó és rossz emberek nem történik meg, akkor egy olyan környezetben, amely hatással van ránk. A tervezők meg kell értenie, gyakorlatilag pszichológus szinten.
- Mi a fontosabb a siker a tervező: specializáció és csiszolta képességeit egy területen, vagy általános készségek? Talent vagy tapasztalat?
- Ki a szűk területen szinte nincs bomlás nagy élelmiszer- gallyakat. De a modern tervező - ez a fickó, aki él szerte a gömb. Néhány ember jön a tervezés és úgy gondolja, hogy most majd megtanulják, hogyan lehet Tilda Leszállás és kezdj nagy pénz. És valójában ez csak a kezdet. Meg kell tanulnunk, hogy a munka az üzleti és megérteni, hogy a munkaerő az eredményt.
A tervező dolgozik, mert egy csomó belső kérdések, hogy jöjjön a külső alkatrész. Még választja tejet a szupermarketben, először olvassa el a hogyan néz ki a különböző csomagok. Vegyük az egyik, hogy mi tetszik, és akkor nézd meg, hogy mennyibe kerül, milyen struktúrát. Amit tett, nem úgy, mint a megjelenés, akkor valószínűleg még a kezében nem vette.
A tervező kell jól feltárja a munka területén, hogy megértsék, mit kell keresni a felhasználók számára, és hogy a megfelelő lapot utat.
Nem hiszek a tehetség. Ő túlságosan függ a környezet és energia, amit befektetett szülők gyermekkorban. Felnőttkorban nehezebbek valamit tanulni. Az első fej van kapcsolva lusta majom, majd a racionális ember. A legfontosabb dolog -, hogy kezdeni. És a legegyszerűbb nyelv megmagyarázni az aktuális feladat lusta majom a fejedben. Amikor kezd előállítható, valami kattintások és még a lusta része kezd kayfovat. De ahhoz, hogy elérje ezt a szakaszban még nem minden.
- Kell lennie egy kreatív ember, hogy legyen egy jó tervező?
- Jobb, ha nem, hogy kreatív, hogy legyen egy jó tervező. Designer - ez elsősorban a tervező és a teremtő aktus több érzés szép. A kreatív emberek minden alkalommal megy a művész, aki megosztja belső világ. A tervező - ez egy másik történet. Úgy működik keretében üzleti célokat.
Ahhoz, hogy egy jó designer, akkor a munka egyenértékű a felhasználó az eredmény. Fontos, hogy jó ízű, és kreatív megoldásokat kell találniuk a problémák megoldására. És ez minden, akkor élesíteni. Például lásd a munkát más tervezők, vagy olvasni egy könyvet, és láthatóvá képeket. Meg kell megközelíteni mindent egy elemzést a helyzet: miért igen, mi az a pont ebben épül, és hogyan segíti az embereket.
- Milyen könnyű átlépni egyik tervezéstől a másik szakmát? Például, elkezd egy web designer, menjen a UX-tervezés, majd hozza létre a csomagolás és a reklám modellek FMCG márkák?
- Váltás egy karrier másik is. A kérdés inkább az, hogyan lehet fejleszteni függőlegesen vagy vízszintesen. Arra kell törekednünk, hogy egy profi a fülke, és egy jó megértése a szomszédos. Középpontjában a bármilyen irányba az egyik cél - tervezni a felhasználói élmény és a képi megjelenítés. A grafikusok, hogy a kép él a világon a marketing. Az élelmiszer - az üzleti világban. A mozgás az élő videó és játék design - a játékokban. Meg kell érteni, hogy ha hűvös indítványt tervező, de nem tűri a számítógépes játékok, nem valószínű, hogy lesz egy jó játék tervezője.
De a tervezők gyakran kell kölcsönkérni eszközök a szomszédos területeken. Például egy élelmiszer designer megérti, hogy egy állóképet a felhasználók fog lepődni, és megy resorchit 3D és mozgás, úgy valamit a terméket. Mindenesetre, hogy minél hosszabb ideig van a design, a több területen van ideje, hogy megérintse.
- amely nélkül lehetetlen elképzelni a munkahelyén? Milyen modulokat van szüksége?
- Szükségünk van egy laptop és egy jó mátrix. Ha van pénz, akkor vásárolja meg a szoftvert a munkát. Nem - nem nagy ügy, vannak ingyenes megoldásokat. A többi - ez a kényelem kedvéért minden egyes ember. Néhány kell egy egér, mások, mint a munka, a táblagép, a harmadik szükség egy hatalmas monitor vagy a billentyűzet különleges színt.
- Az ASUS VivoBook S15 minőségileg különbözik a korábbi laptop? Mert, mint a tervező, fontos a megjelenés?
- Ez egyszerű, hogy kényelmes, hogy kb vele. Ebben az esetben az alapvető feladat létrehozása felületek zár. Jó minőségű képernyő, érzékeny és könnyen használható a trackpad, az operációs rendszer gyors - elég memória. A, és még fontosabb, hogy a költségek szempontjából. A költségvetésen belül van egy jó kapcsolat a paramétereket, anélkül, hogy nyilvánvaló túlfizetés a márka számára.
Megjelenés fontos részben. Nem annyira a színe, mint a textúra. Például, azt kell, hogy egy új laptop volt egy jó húzás: kevesebb fényes, matt több, durva. És számomra a billentyűzet nem felbőszítette olvasási nehézség. Abban Asus billentyűzet egy jó lépés és az olvasás. Azt is tette sötétebb.
- Van egy olyan vélemény, hogy a laptopok a tervezők - ez mindig egy kompromisszum a nagy kijelző és a hordozhatóság, teljesítmény és a méret. Hogy ebből a szempontból, az ASUS VivoBook S15?
- Mindenkinek megvan a saját komfort zónában átlósan. Tudok nyugodtan dolgozni, és a laptop. Nekem szuper kényelmes átlós - 15 hüvelyk. Ha van egy nagy feladat, amely megköveteli, pontosság és a koncentráció, akkor jobb, hogy csatlakoztassa a monitort. Laptop - ez több egy történetet arról a tényről, hogy tud dolgozni bárhonnan és vigye magával.
hogy kijelző ASUS VivoBook S15 Nincs panasz. Van egy jó mátrix és mutatók, ez elegendő a legtöbb alapvető tervezési problémákat anélkül, hogy a történelem, ahol a szükség finom munka színes. Különösen, ha figyelembe vesszük a költsége a költségvetés - ez nagyon jó ár-érték arány.
- Sok tervezők egér - egy eszköz, sokkal kényelmesebb, mint a touchpad. Mit szoktál használni? És milyen könnyű volt dolgozni az intelligens touchpad ScreenPad 2.0 Ön számára?
- Igyekszem munkát a touchpad. Egér nem maguknál. Általában csatlakoztassa finomabb munka, ahol a touchpad nem olyan kényelmes a használata. Plusz, a touchpad a zsemle: gyors véralvadási oldalak gyorsbillentyűk. Vezetői munka elég. Egér, hogy minél több komoly problémákat.
ScreenPad 2.0 - egy jó ötlet, valami friss a tömeges piacra. Lehetővé teszi, hogy gyorsan váltani más feladatokat, vagy futtassa a messenger ablakot, ahol nem fog válaszolni, de be kell látni, hogy mi történik. Ez vicces.
Nézet a VivoBook S15
„A végeredmény száma és a szerkesztést, kell tárgyalni előre”
- Hogyan reagál a vevői megváltoztatja a jó tervező? Ha lehet és kell ragaszkodni?
- Az első dolog, hogy megértsük egy pont: te vagy a tervező egy nagy cég vagy szabadúszóként.
A tervező cég ismeri az üzleti és tudja, mi fog néhány vizuális megoldás. Azt kell tudni, hogy igazolja, hogy miért kell csinálni úgy, hogy hoz nekünk. Külsős munka az üzletet. Gyakran előfordul, hogy nem volt ideje, hogy megértsék a bonyolult a cég. Ezért hasznos lehet hallgatni az ügyfelet, aki ismeri a vállalkozás, annál jobb. Ha a döntés a szeméttel, és meg kell vitatni, és miért célszerű megtenni.
Ha megengeded magadnak, hogy álljon, és kihívást jelent a készségek, mint egy szakember - ez rossz.
Az egyik lehetőség - meg kell tenni a projekt a térdemen, azt hittem, hogy lovagolni, de nem. A második - az ügyfél egyszerűen nem tud kezelni. A jó designer kell vitatnia előre száma felülvizsgálatok és a végeredményt. Egy kell mindig keresnek egy kompromisszum kommunikáció. Üzleti mivel a megjegyzéseket, hogy nem tetszik nekik, de azok után az ügyfél elégedett volt. Így meg kell, hogy állítsa le, és hogy ő bérelte fel és.
- Melyek a bizonyított személyes tapasztalat tanácsot adnál a kezdők a tervezés, álmodik, meredek portfolió, de nincs osztályon, amíg az ügyfelek?
- Ez egyszerű. Ha nincsenek az ügyfelek - nem kell költeni 100% idejüket keresést. Azzal, hogy minden ismert helyszínen, és make márkaátnevezési a kiválasztott terméket. Ismertesse a megközelítés, Vision és elterjedése, például a Behance. Ezek a dolgok jobban működnek, mint a valós helyzetnek. Ők lehet futtatni a „szó”, és mindenki a közösség fogja mondani, hogy néhány újonnan ütött márkaváltás Mercedes.
Ki kell fejleszteni egy személyes márka. Ez lehet hosszú vita azon a területen, hogy Ön a tervező, de ha a Google nem tudom a nevét, amit szeret, és nem létezik. Meg kell találni a szociális háló, ahol az emberek lógni a körét, és vegyen részt a önigazgatás. Fiókja a szociális hálózatok - így tudni fogja, egy csomó ember. Tudhassák vidám srác a felek, és tudom, egy profi. Meg kell járni a tervező párt, tanulni, hogy lapát az interneten, és ami a legfontosabb - nem várja, és nem.
További információ a Asus VivoBook S15
További hasznos anyagok👨💻
- Hogyan tervezzük meg a teendőket, minden lépést tartani
- Hogyan lehet pénzt keresni, járja a világot
- A Junior csapat vezetője: hogyan kell építeni egy karriert IT
- Hogyan tegyük hűvös videó és szerezzen