7 elvei fokozza a személyes hatékonyság használatával Gamification
Termelékenység / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Tanár, edző. Foglalkozik Gamification az üzleti, szociális projektek, oktatási és egyéb területeken.
Gamification - bevezetés a tevékenységének minden további játék szabályokat, amelyek rutinszerű folyamat egyre szórakoztató és érdekes. A szokásos játékokat, vagy szimulátorok Gamification különbözik, hogy a játékosnak ahhoz, hogy ezek a kiegészítő szabályok és végrehajtsa, értékes munkát a valós világban. És, akkor bármikor lemondhat a jobb és újra kell csinálni mindent a régi módon.
Más szóval, Gamification - ez az, ami az unalmas folyamat érdekes, elkerül - szívesen és bonyolult - egyszerű.
Varázstabletta nem létezik. Ha vakon másolni, mi illik mások, semmi jó nem történik. De van néhány alapvető elveit, amelyek használata lehetővé teszi, hogy jelentősen javítsák teljesítményüket Gamification.
1. Pálya haladás
Az egyik alapvető eleme a játék a skála a haladás, a sport és időgazdálkodás régóta tudják, hogy mit mérnek, javítja.
Nézzük alkalmazása Gamification példaként. Például, a cél -
olvas Nem túl izgalmas, de hasznos könyv a specialitása. Ebben a könyvben 900 oldalon. Rávenni magam, hogy nyissa meg, és elkezdheti olvasni - nem könnyű feladat.Ha minden nap lesz rekord számú olvasási oldalak ezen a napon, ez a szám szinte biztosan javul. Úgy hangzik, buta, de ez szinte mindig működik. Akkor lesz kellemetlen, hogy egy kötőjel, és ha feltesz magának bizonyos minimális bárban, majd éget kevesebb oldalt.
A fő nehézség a rendszeresség. De ha hozza magát, hogy rendszeresen meg információt a haladás és a fejlődés is, valószínűleg nem fog sokáig tartani.
Ez szerelő jól működik, ha olvasod az e-könyvek. A fő oldalon megjelenik egy olvasási térfogat százalékban, a fejlődés látható az arány a lapok olvasni, hogy a teljes mennyiség a könyv (pl 476/900).
2. Tedd a legjobb rövid feladatok
Fontos, ha a tervezés, hogy egy nehezebb feladat. Ha a korábbi tapasztalatok azt mutatják, hogy még olvasni a 100 oldalas lenyűgöző képeskönyvek akkor kemény a nap, meg kell állítani magunkat a feladat könnyebb.
Egy jó lehetőség lenne, hogy jelöljön ki egy feladatot, legalább egyharmada a kötet, amely akkor szabadon olvasható naponta. Ez attól függ, hogy mennyi időt tud szánni olvasás minden nap.
Még ha ez az öt oldalt, hat hónapon belül, akkor olvassa el a könyvet. Ez jobb, mint egyáltalán hogy nem olvassa el. A legvalószínűbb, akkor tudat alatt megpróbálja felülmúlni a problémát, hogy a könyv kész sokkal gyorsabb.
Az is fontos, hogy ne adjam magam túl egyszerű napi feladatokPéldául, „olvasható egy bekezdés.” Lesz több időt töltenek rá, hogy nyissa a könyvet, és megtalálni a megfelelő helyet, mint az olvasás.
Ideális megoldás abban az esetben, egy vastag könyv - választották a nap alacsony hangerő, időtartam több cím vagy fejezet. Ha kijelöl egy legalább felének a fej, ez növeli annak valószínűségét, hogy rendszeresen verte a cél.
3. Adjon jutalmat
Egy érdekes tulajdonsága a játéknak, hogy néhány kivételtől eltekintve ezek immateriális jutalmat, hogy van, csak nem tudják használni a valós világban. tanulmányok azt mutatják, Cash SAPS. , Hogy a materiális jutalom ösztönözni lényegesen kisebb, mint például, hogy hozzáférést biztosít valamit, vagy vételi állapotot.
Akkor előre meghatározni, hogy mit jutalmazza meg magát, amiért olvassa el a könyvet, vagy akár az egész könyvet. Ez lehet egy előnézet az új évad a sorozat, menjen egy szórakozóhely a barátokkal, egy pár órát a játék - minden játék, ami érdekes lehet az Ön számára.
Fontos, hogy a jutalom, amit kap vezetés közben, hogy ezt az eredményt. Hosszú távú célkitűzések célja, hogy hónapok és évek elég a valós életben. Meg kell kihasználni, amely számunkra a játék -, hogy jutalmazza meg minden elhaladó szinten.
Nem szükséges ugyanakkor jutalom túl gyakran ad magának - ez hamar unatkozni, és stop szórakozást. Ahhoz, hogy jutalmat nem lehet megunni, akkor az ügy a mechanika -, hogy válasszon egy díjat véletlenszerűen listákat hoz létre.
4. Ünnepeld visszajelzést
Fontos, hogy megünnepeljék a visszacsatolás után azonnal a cselekvés formájában egy csekket a diagram vagy a védjegy, hány oldalt olvasott. Ideális kifejezni ezt visszacsatolás segítségével több csatornán az érzékelés.
Például, akkor ragasszuk az egyik Szórólapok jegyzetekhez az egyik faltól a másikig minden alkalommal, ha elolvassa a 10 oldalt. Látni fogja, hogy a több matrica a falon fog tapasztalni tapintásérzetek és talán hallani a hangját ragasztó levelek.
Könyve 900 oldalas osztható 90 matricákat. Ha idővel elkezdenek esni, talán az olvasás egy kicsit késik.
5. Ne hazudj nekem!
Talán ez a legnehezebb pont. Csalás (gazság) - egy nagyon elterjedt gyakorlat játékok. Ha az egyetlen bíró, aki ellenőrzi a pontosságot a szabályokat, akkor lesz a valószínűsége rendellenességek növekszik.
A példában a könyv lehet a kísértés, hogy számít majdnem befejezte az olvasást a töredék. Ott működhet szabály: olvasni 9 oldal nem minősülnek készült mini-feladat. Leaflet lesz perekleit csak olvasás után a 10 oldalt. Ehhez ma vagy elolvasni egy oldalt, vagy holnap, csak olvasható egy oldalt. Valószínű, hogy akkor eldönthetjük, hogy ezt a feladatot a mai.
6. Ne adja meg a büntetést
Nagyon gyakran, bevezetése az ilyen rendszerek, a kísértés, hogy úgy gondolja, a büntetés. Tapasztalat multiplayer játékokat mutatja, hogy ez nem a legjobb taktika. Vessük össze a két rendszer:
- A játékosok kapnak büntetést, ha nem megy a játék minden nap.
- A játékosok kapnak díjakat napi bevitel. Ha nem jön szóba, a teljesítmény nem befolyásolja.
A második rendszer működni fog sokkal jobban és hatékonyabban.
A hiányzó jutalom vagy gondolatjel a „manapság” - már egy elég erős büntetés.
By the way, a büntetés kiszabásának nagyban növeli a valószínűségét a csalás. Az emberek inkább, hogy elkerüljék a negatív tapasztalat. Lehet, hogy ez könnyebb elkerülni az egész rendszer épült (perekleivanie szórólapok olvasni a mi esetünkben), mint követni.
7. Tegyen meg mindent a világban
Ünnepeld előrelépés érhető el a Microsoft Excel vagy speciális alkalmazások, de a legjobb, ha ez a valós világban. Ha nem teszünk valamit a valóságban nem a táblagépen vagy a számítógép, mi több, visszatérünk magunkat ehhez a jelentéshez. Továbbá a fizikai világban könnyebb biztosítása hatása több csatornán az érzékelés (látás, hallás, tapintás érzés).
következtetés
Megadhat különféle egyéb eszközök, amelyek használják a játékok - csata „főnökeik”, a társadalmi nyomás, elbeszélés, ami avatarok. Ők is számíthat több száz. Fontos, hogy válassza ki az is, hogy tetszik.
Ez megköveteli a szisztematikus megközelítés arra a kérdésre: egyértelműen előírják a cél (például olvasni egy bizonyos könyv) milyen intézkedéseket fog vezetni, hogy azt (olvasni 10 oldalt naponta), hogyan fogsz nyomon követése és ünnepeljük haladást.
Természetesen szükség van egy jó megértése magunkat, és az emberi pszichológia és hogyan a játék különböző eszközöket. További információ a tanulhat könyvek, cikkek, és még online tanfolyamok.