Hogyan és mennyit lehet keresni a számítógépes játékok
Meggazdagodtak / / December 20, 2019
Meg kell érteni, hogy a játék a játék viszály: bárhol legnépszerűbb jelek nagy pénz, és az egész nem olyan forró - kisebb. És még mindig szem előtt kell tartania, hogy a jó jackpot mindig van egy csomó vadászok, mert a verseny nem törölték.
Milyen játékok a legkeresettebb a közönség? A válasz, akkor vizsgálja meg strimingovy szolgáltatás rángatózik, nem is olyan régen, és vettem gazdagon otsenonny Amazon $ 1 milliárd. Azt mondják, hogy a Google már erős érdeklődés a helyszínen, miután észrevette, hogy a gyilkos az ő YouTube-on. Fontosnak tartották?
Rándulás - a multi-platform szolgáltatás streaming video vagy játék világítás eSports versenyeken.
Bármely felhasználó az oldalon létrehozhat egy fiókot, és indítsa el annak bizonyítására, hogy készség a játékot, és a verseny szervezői - skála lefedettség az esemény. Az az igazság, a szolgáltatás bemutatók és egyéb tartalmak, de az az előnye továbbra is a játékot.
Tehát, aki beilleszkedett a felső Twitch? Ez League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown a Battlegrounds Overwatch és Hearthstone: Heroes of Warcraft. Az összes fenti - multiplayer játékok különböző versenyképes módok benne.
Ezután fogunk főként a Dota 2, mint a legismertebb és érthető számomra fegyelem, bár az elvek jövedelem akkor lehet alkalmazni bármely más többé-kevésbé hatalmas játék.
progaming
Szakmai játékosok - a tetején a játék a világ. Ezek rendkívül nagy tudású, ismerik a finom bonyolult a játék, van egy gazdag tapasztalattal. Mint bármely más szakmai tevékenységet, progaming lehet jól eladni. Bár van néhány árnyalatokat. Például, a jövedelem progamer befolyásolhatja személyes népszerűsége a közönség (jó modor, és a társadalom a közösség) és a lakóhely. Végül szeretnék koncentrálni, mert a megértés, az észlelés és otsenonnost professzionális játékos közösség nagyon eltérő a különböző részein a világon. Például Koreában és Kínában egyre népszerűbb progaming sok klasszikus sport: foci, kosárlabda, és mások. Az Egyesült Államokban és Európában, a játékosok nem a kezét, de ők is jól érzi magát.
Mi fizetés pro-gamer? Először is, a fizetés, amely őt a fogoly munkaügyi megállapodás. Igen, a játékosok szerződések eSports szervezetek, ahol az előírt feladatait és díjazását. tovább szavak Dvoryankin újszerű, általános igazgató Virtus.pro orosz cég, az átlagkereset egy profi játékos az ő projektje 7000 dollárt havonta. Ebben az esetben a legtöbb kereső játékosok Dota 2 és CS: GO.
Fizetés mennyezeti kiberatlet függ a siker csapata különböző bajnokságok. Így a legjobban fizetett játékos a német álnéven KuroKy, szerzett több mint kétmillió dollárt nyert a torna Dota 2 - The International 2017.
A hozzászólások a helyzet a professzionális játék megfordultam, hogy Alexander @EmpireStrangeR Solomon - head csapat Empire, Az egyik legrégebbi cyber-kelet-európai szervezetekkel. Én őszintén elégedett a nyitottság és a kezdeményezést, amellyel a vezérigazgató válaszolt néhány kérdésre Layfhakera. Az ember úgy érzi, hogy az emberek megszállottan jó cyber forgalmat.
Aleksandr Solomonov
Ügyvezető igazgatója a Team Empire
- A csapat Empire már régóta híres a számítógépes körökben az ő képességét, hogy felfedezzék a fiatal tehetségeket. Hogyan működik a követési és kiválasztása ígéretes fiatalok átalakulásra képes versenyképes játékosok? Azt hiszem, a válasz erre a kérdésre nagyon érdekes a kezdők játékosok, akik szeretnék, hogy részévé válik a csapat.
- Valóban, ez az egyik leggyakrabban feltett kérdéseket. Kapunk több tucat e-mailt kéréseket tagsági csapatunk, sajnos, nem mindenkinek sikerül válaszolni. Íme néhány tipp azoknak, akik szeretnék, hogy észrevette, hogy egy erős csapat, egy példa a fegyelem Dota 2.
- Ha egy játékos, még mindig nincs teljesítmény élmény a profi csapat, az esély, hogy lesz egyszer Team Empire, rendkívül kicsi. Sok játékos, és válassza ki a megfelelő nagyon nehéz és kockázatos. A játékosok könnyebben indul az utazás egy gyenge csapat, és játszani a versenyeken a lehető legnagyobb mértékben az említett versenyek, amelyek képesek lesznek, hogy menjen át a csapat. Meg kell próbálni megmutatni és bizonyítani magának.
- Egyszerű játék a „kocsma” és az online bajnokság és nem törölték. Profi játékosok - az egyik legfontosabb információforrás. Ők maguk látták, és javasoljuk a menedzsment.
Potenciálisan erős játékosok jönnek hozzánk, „ceruza”, anélkül, hogy tudnánk, és a megfelelő pillanatban, mi velük a kapcsolatot. Alapvetően, a játékos közvetlenül ki tudja választani a játék készségek, de ha a vizsgázó a problémát az indulás külföldön egy ilyen játékos fogjuk tenni. Következtetés: nem útlevelet, akkor az előnyt.
- Melyek a fő kivetett profi játékos szerződése? Milyen bónuszokat és készpénz jutalmat számíthat?
- Sokan azt hiszik, hogy mivel a szakmai versenyképes játékosok csak. Tévednek. Nehéz munka nem szabványos ütemtervet. Természetesen igyekszünk menetrend mérkőzések és képzést, hogy a játékosok már elég Hétvégén és a szabad idő, de néha meg kell játszani a hétvégén és késő este, ha szükséges versenyeken.
Játszani a kedvenc játék - ez csak egyik oldala az éremnek. A játékosok egy csomó más szerződéses kötelezettségek, amelyek között említhetjük:
- fenntartani a saját társadalmi hálózatok;
- Patak játékok;
- interjúk, sajtótájékoztatók, részvétel akciók a szponzorok és partnerek
- beszélgetni rajongók és még sok más.
Készpénz ellenében kifejtett a szerződésben. Bérek hivatásos játékosok függően különböznek az eSports játék csapatok és más egyéb tényezők. Abban a pillanatban, az átlagos profi játékosok lehet keresni egy hónap alatt néhány ezer dollár. Ne feledkezzünk meg a nyeremény versenyek teszik ki a játékosok többsége bevételeit.
- Úgy tűnik, hogy a mai eSport már kevésbé függ a megbízó rovására a rajongók és a járulékokat a nyereményalap. De vajon lehet élni egy adott játékos, csapat, vagy egy egész szervezet támogatása nélkül az összes azonos hardvergyártóval?
Ebben a szakaszban a fejlődés az e-sport Oroszországban létezhet szponzorok lehetetlen. Ebben a tekintetben a csapat Empire nagyon hálás megbízható partnereink - vállalatok Logitech G, Seagate, a Pinnacle és Kingiun - a lehetőséget, hogy játsszon és nyerjen.
- Bizonyára a régiek csapat Empire emlékszik a napra, amikor profi játék tartjuk majdnem ugyanolyan lelkesedéssel. Most a dolgok sokkal jobb. És mi fog történni a nemzetközi eSport a jövőben?
Érdekes volt idő, tele új kapcsolatok, projektek, versenyek és játékok! ESports fejleszti az IT-szférában. Az USA-ban, az e-sport kifejlesztett nagyon erősen - a játék a League of Legends ott elismert sport. Európában az e-sport is fejlett néhány országban, különösen Németországban és Svédországban. Kínai játékosok között tartják számon a legerősebb a világon a fegyelem Dota 2, és a koreai játékosok - a Starcraft II.
Sajnos, Oroszország még mindig elmarad a fejlesztés eSports, de a világ egyre jobban felzárkózik napról-napra. Beszél a lemaradás, nem vagyok utalva arra a szintre, profi csapatok - van egy erős csapat és tehetséges játékos. Beszélünk az alacsony részvétel a támogató cég területén eSports.
ESports - ez egy hatalmas ifjúsági közönség aktív játékosok. A marketingesek más országokban felismerték vonzerejének e-sport támogatása termékek és szolgáltatások azok a vállalatok, és megtanulták, hogy ezt a területet megfelelően. Cégünknél, ez a lépés még hátravan, és akkor talál egy csomó kellemes váratlan felfedezéseket.
A második, és bizonyos esetekben a fő cikk progamer jövedelem - nyeremény versenyek - szeretnék megemlíteni külön-külön.
Minden „könnyű”: megnyertem a versenyt, kapta millió dollárt, és a pénz megoszlik a csapat tagjai.
Egymillió dollárt eszközöket? Aha! És ez még nem a határ.
Az ilyen díjazás 2011-ben megkapta az első ukrán csapat Natus Vincere (Na`Vi) a Dota 2 győzelem a nemzetközi - a legnagyobb éves kibersorevnovanii égisze alatt a hírhedt cég Valve. Na`Vi nevezhetjük az egyik legsikeresebb esport-szervezetek Kelet-Európában. Mögött "Born to Win" (a latin Natus Vincere) és nyerj díjakat számos nemzetközi versenyeken, többek között egy pár fizetős The International. A szervezet készítmények és más számítógépes tudományok, de az árnyékában a legnagyobb sikere a harcosok.
De térjünk vissza a nemzetközi, úgy, hogy teljes mértékben érezték a teljes mértékben az esemény. A bajnokságot egy egyetlen tudományág - Dota 2. A pénzügyi eredményt való részvétel a versenyen arányában érdemi minden játékos a legfontosabb eseményeket. Az alapítvány a nyereményalap állapít Valve ki a zsebéből, akkor is átveszi a vezetést a szervező minősítő események, repülési játékosok, az élelmiszerek és szállás a helyszínen a verseny, és így tovább. Három vagy négy hónapig, mielőtt a fő esemény ajánlatok Valve Dota 2 rajongók vásárolni „War pass” The International.
„Fighting pass” - egy sor in-game tartalom, szentelt egy adott versenyen. Vásárlás labdát ad hozzáférést az új játék módok és különleges bónuszokat.
„Fighting pass” költségek körülbelül $ 10, részeként annak költségeit át az alap a verseny. Így a rajongók a játék a saját zsebéből megköszönni progamerek képviselet. 2017-ben a teljes díj alap The International több mint 23 millió dollárt. A győztes csapat csapat Liquid kapott 10 millió ezt az összeget.
De nem egy Nemzetközi táplált progamer. Az év során sok halad kevésbé nyereséges versenyeket, de ők is nagyon jó arány. Biztató, hogy a leginkább stabil, felismerhető a világ minden tájáról és érdekes bajnokság van példánk Starladder és sorozatok Wargaming.net League. Képviselői az utóbbi sokat a fejlődés az e-sport, szórakoztató rendezvények lebonyolítása, Moszkva, Kijev, Minszk, Varsó, bevonásával játékosok szerte a világon. WGL szeretnék köszönetet mondani a csapatnak az arca Ivan illóolaj és Alexei Kornysheva munkáját, azonban, ahogy a kérdésekre adott válaszok Layfhakera.
Alex Kornyshev
Projekt menedzser eSports cég Wargaming
- A társaság fenntartja saját Wargaming eSports bajnokságban. Mesélj róla: a földrajz, a résztvevők száma, a nyeremény, a kilátások?
- Wargaming.net League - egy nemzetközi eSport bajnoki at Wargaming alapított 2013-ban és tömörítő szakmai játékosok és a szurkolók az online projektek vállalatok a világ minden tájáról egyetlen globális Közösségben. Abban a pillanatban, a liga tartott öt régióban: Oroszország és a FÁK, Európában, Észak-Amerikában, Ázsiában, Kína (League leányvállalata). A díj alap a szezon 2014-2015, elérte a $ 2.500.000. Mi már évek óta sikeresen működik két éve, azt tervezzük, hogy továbbra is örömet rajongóinak a eSports, különös figyelmet fordítva a kezdő játékosoknak.
- Bizonyára szorosan kommunikálni a játékosok. Kik ezek az emberek próbálnak pénzt játékokat?
- Az átlagéletkor játékos a World of Tanks területén 23-25 év. Ez leginkább a férfiak közép- vagy felsőfokú oktatásban. Persze, van kibersportsmeny, akik keresnek, beszél a bajnokságban. Például Na`Vi csapat, mindent, kivéve a menedzser úgy döntött, hogy főállásban WGL. A kompetitív játékosok is a gyermekek és családok számára.
- Mi a jövője eSports a Wargaming véleményt? hogy ő lesz napfogyatkozás futball 20 év múlva?
- eSports fejlődik nagyon gyorsan. Egyes tudományágak már a nézőszám versenyezni a klasszikus sport. Szerint Superdata elemzők eSports közönség közeledik 135 millió ember, hogy egyet fog érteni, lenyűgöző. Ezt támasztja alá az érdeklődés a hirdetők és a szponzorok, akik befektettek az e-sport Észak-Amerikában mintegy 111 millió dollárt szerint az azonos Superdata. Ez egy természetes és feltartóztathatatlan folyamat, a végső pont túl korai megmondani. De a jövő eSports megnyugtató.
De a legjobb, vagy lehet megfelelő formában rendszeresen „kicsit” kemény. Ezért sok pro-játékosok kipróbálhatják más területeken, például megjegyzést.
Kommentár és elemzés
Kísérője játék adások részt nem csak a szakmai szereplők a nyugdíjakat, hanem a „gyökértelen gonyaly” soha szaga puskapor komoly harcok. Minden attól függ, az ajándék gab, karizma, a megértés a játékot a logika és a vágy, hogy népszerű. Általános szabály, hogy a legjobb kommentátorok és az elemzők (foglalkozó elemzése közelgő játékok és azok eredményei) hozzárendelhető bármelyik liga vagy eSport szervezet, amiért van töltve havi fórumon. Gyakran ezek a „non-core” kommentátor a barátságos versenyeken. Például az orosz nyelvű kommentátor kísérő kínai vagy amerikai verseny, és fordítva.
Egyes kommentátorok és az elemzők egy jó ügyességi játék, és bátran megmutatni alatt élő közvetítés, azaz vesznek részt, streaming.
streaming
Nem feledkeztünk arról Twitch? Ez az, ahol a hétköznapi felhasználók számára, profi játékosok, a kommentátorok és általában bárki mutatni a játék. És vannak háromféle módon pénzt keresni a munkájukat.
Először - Twitch kamatot havi fizetett felhasználó feliratkozni a csatornára cserébe bizonyos bónuszokat. Természetesen a több ilyen nézők, annál nagyobb az ellenszolgáltatás összegét. De Twitch levonások nevetségesnek tűnhet, mint a „másodlagos” módon a jövedelem - támogatás a nézők. Igen, a közvetítés során sok szerpentin kommunikálni a közönség egy „kérdés - válasz” lesz közelebb hozzá, lehetővé teszi, hogy írjon broadcast üzenetek a teljes felmérés, amiért megkapta a pénzt kösz. Tehát, az egyik legnépszerűbb angol nyelvű szalagok folyamatosan mutatja a testület tiszteletére a közönséget. Megjegyzés Az alábbi ábrákon, ők lenyűgöző. Sőt, az összefoglaló nem hit kis adományozók, ami lehet több száz vagy ezer.
Wagamama streamer beceneve alatt volt egy egyszeri adományt $ 4000 dollárt 2015-ben.
Természetesen ez ki a gyakori példa, de az is tény, hogy a rajongók körében a számítógépes játékok vannak gazdag emberek, akik hajlandóak szponzor rajongó.
Ami az orosz nyelvű szerpentin, akkor természetesen a jövedelem sokkal szerényebb. Míg itt, mi csúszott Donato az összeg több mint 1 000 dollárt, és így. Egyes játékok adás szalagok fő jövedelem, és egyéb - módon kanyargós hatóság képes mozogni a szárnyai alá egy szakmai szervezet, a harmadik - másodlagos bevételeit.
A gazdagok az emberek Ázsia szalagokat lehet keresni 800 000 dollárt évente, a munka 90 óra egy héten. Például a fizetés tesz korábbi proigroku a LoL. De fontos, hogy megértsük, hogy vannak más skálák miatt az internet és a televízió. Te nem tévednek, Kína és Dél-Korea, szakosodott csatornák, éjjel, amely csak a számítógépes játékok millióinak szeme.
Harmadszor, a szalagokat helyezünk kis banner reklám, amiért megkapta szerződéses munkabér.
Létrehozása in-game tartalom
Tölt valaki az összes pénzét a ruhákat a valós világban, és valaki a virtuális. Segít közül kiemelkedik a többi játékos, vagy csak egy kicsit felvidít megjelenítést. A kereslet mindig ott van, továbbra is találkozni. Alap krém eltávolítjuk a játék fejlesztők maguk, de ugyanaz a Valve ad némi pénzt, és a közösség számára.
Megvan a készség a 3D-modellezés? Meg lehet próbálni a kezét a Steam Workshop.
Ha a munka által elismert minőségű, akkor képes lesz vásárolni a többi játékos, amelyek akkor kerülnek jóváírásra százalékában minden vásárlás.
Így 2015 elején, a Valve számolt be, hogy a zsebébe ezer külső fejlesztők már ömlött több mint 57 millió dollárt. Könnyen kiszámítható, hogy átlagosan 38 000 dollárt mindegyik.
Kínál karakterek és ritka tárgyak
Ahol van pénz, van egy árnyék piacon. Gyakran kezdők nem szeretné gázol között a saját fajtája gyenge karakter, de van egy vágy, hogy azonnal rohan a csatába, hogy vérzik a hős. Ebben az esetben könnyen megtalálhatja az internetes oldalakat, hogy eladja a magas szintű karakterek. És minél több időt töltött a szivattyúzás, annál többe fog kerülni. Az ára is elsősorban indul 7 dollár, és meghaladhatja a százat. Vannak olyan szalagos meghajtók üzletet élvezettel kombinálni: közvetítenek a játékot, egyszerre szivattyúzás új karakterek azok későbbi értékesítése. Dupla haszon!
Most körülbelül kard, páncél és a lovak. Az internet tele van bevásárló helyek, ahol a játékosok kicserélik a virtuális dolgokat, vagy eladni őket egymáshoz. Azok költségét szinte mindig kicsi, de vannak kivételek.
A szórakozás választ, hogy mennyit hajlandó fizetni egy egyedi tétel egy számítógépes játék?
A legvalószínűbb, az alakot, és néhány nem terheli a nagylelkűség ventilátor Dota 2, ami a lefektetett egy virtuális gyűjtői értéke 38 ezer dollár.
Sőt, a vásárlás nem ad a tulajdonos bármilyen előnyt élvez a többi játékos, csak rendkívül ritka modelc futár, amelyen az egyediség nem tudja 99,9% -a az összes játékos. Az eladó a futár elment egy jelképes penny, azonban, párosulva a helyzet. Bármi megtörténhet.
cipel
Lehet, hogy valaki, hogy furcsának tűnik, hogy egyenlőségjelet eSports a sport a hagyományos értelemben vett, de nem bukmékerek, amelynek online irodai take fogadások sokféle virtuális versenyképes eseményeket. Mint a „felnőtt” nyereményjátékra, rengeteg vesztesek, és egy vékony réteg, akik rendszeres jövedelemmel. Elcsépelt, aki nem játszik, akkor nem lehet nyerni!
By the way, a eSport világában történt, és az hangos botrányok színlelt eredményeket. Egyes játékosok vagy teljes csapatok öntjük 'megegyezik az egyik vagy másik ok miatt. Átverés nyilvánossá válik, és a részvétel bűnösnek a legtisztességesebb versenyeken tilos.
Muvimeyking
Te saját szerkesztés képességek? Akkor miért nem próbálja meg a kezét létrehozása reklámokat a témában a számítógépes játékok? Ezek a csatornák népszerű YouTube, amely fizet jogdíjat függően a látogatók száma.
Igen, és nem kell semmilyen videó vágás. Egyszerűen nyomja meg a gombot, majd töltse fel a hálózati elhaladó játékokat keresni egy remek. A legvilágosabb példa erre - egy játékos PewDiePie, akinek YouTube-csatorna rendelkezik 57 millió előfizetője van. Adatai szerint 2016-ban a svéd keresett $ 15 millió 12 hónap. Természetesen nem ez az egyetlen videómegosztó járulékok, hanem beépített reklám.
következtetés
Nem én vagyok az első órát eSports. A mozgalom növekszik. Lehet, hogy nem olyan gyors, mint a Nyugat és a Kelet, de a tendencia egyértelmű: helyettesíti a hivatalos fiatalos lendülettel érkezett felnőtt szerkezet jó költségvetés. Ez látható szabad szemmel, még a szemlélő, mint én. Az emberek bevonása az azonos véleményt.
Remélem, hogy az olvasók körében ezt a cikket lesznek emberek, akik ismerik az ipar belső eSports. Várjuk észrevételeit őket elképzeléseit a jelenlegi helyzetet, és a jövőben a professzionális játék.