Veszélyes illúziók számítógépes játékok
Élet / / December 19, 2019
Csak azt akarom mondani, hogy ez a cikk nem tudományos jelentést empirikus kutatás. A hálózat a kutatás elegendő üzenet, amelynek értelmezése gyakran bizonyulnak az ellenkező állítást. Annak érdekében, hogy mindenki kiválaszthatja a tanulmány megerősíti az ő szempontjából, és figyelmen kívül hagyja a többieket. Ez egy ördögi kör.
Ehelyett azt javasoljuk, hogy mindannyiunk számára, hogy elemezze a saját tapasztalat és próbálja levonni. Elfogadom, mert az ember fölé hajolt a WC-vel, nem kell találjon hogy megértsük, hogyan veszélyes enni állott étel.
Játszik egy piros pont
Kezdésként nézzük megérteni, mi egy számítógépes játék. Nagyjából elmondható, hogy egy számítógépes játék - ez a szabályozás az ember felett színe egyes pixel a képernyőn, és próbálja meg befolyásolni keresztül ellenőrzése a színe a többi pixel.
A legvalószínűbb az, játszani magát, vagy látni, hogy mások hogyan játszanak a macska a lézer pointer. Nehéz megmondani, hogy mi folyik a fejében az állat abban a pillanatban, de valójában ez nem sokban különbözik egy alkalmazott személy egy számítógépes játék.
Igen, mi vagyunk bölcsebb macskák, így tudjuk, hogy nagyon kevés egy piros pont - van nekik néhány millió, sőt, különböző színekben.
És nekünk ez nem számít, hogy a macska tudja, hogy becsapni őt, és csak szórakozik, és hogy mindent komolyan. A fő kérdés: vajon a játékos tudomásul veszi, hogy a színes pontok - ez csak egy játék, vagy elveszi az összes komolyabban, és így változik több, de csendben magának, mint amilyen valójában Akartam.
illúzió
A közelmúltban egyre több közös véleménye, hogy a számítógépes játékok hozzájárulnak a készségek fejlesztését és az emberi képességek. De ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Vannak különböző tanulmányok és elemzések, bizonyítva, hogy mennyire káros és javára számítógépes játékok. De eddig nem tanulni általam ismert, beszél az előnyöket, nem látható, mivel ez nyilvánul meg a világban. még kézimunka Ez ad több ebben a tekintetben.
Továbbfejlesztett reakció? Mi ez? Általános vagy a reakció az ujját, hogy mi történik a képernyőn? Ha az utóbbi, akkor mi haszna az életben? És a munka a mi agy és idegpályák bekövetkezte esetén, az információk arra utalnak, hogy ebben az esetben, annál valószínűbb a második lehetőséget.
Javított a stratégiai gondolkodás és kommunikációs készség? Nem számít, hogy mit mondunk, nem játék, mint a különböző lehetőségek és kölcsönhatások, mint a valódi életben. Ez azt jelenti, hogy a számítógépes játékok körének korlátozása a mi készség és képesség, hogy kreatívan gondolkodjanak, és gondolkodás alagútban.
Van egy másik szempontból: a számítógépes játékok - ez csak egy szórakozási forma, és nincs komoly hatással a játékosok nem tudnak nyújtani.
Illusion "nevozdeystviya" vagy paradox hatása
De tudom, hogy a saját tapasztalat, mint a játékosok szeretik megosztani történeteket a glitch vidám a valóságban. Törött bögre? Mi az első gondolat? „Ops, volt a túlélésre.” És akkor jön a baj, ez a valóság, nem játék. Íme néhány példa a múltamból.
Egy napon elmentem a dolga, az én gondolataim. És néhány forgalmazója számítógép pavilon teljesítmény oszlopban megadott: „Stalker mentes övezet! Csatlakozz a soraiban a „hosszú”! „Beleborzongtam, I elkezdtem nézz körül, és mentálisan tapogatózás AK-47. Ez volt a második, de ez nagyon is valóságos!
És mégis, amikor az ügy a megközelítés egy elhagyott romos épületek, van értelme a veszély, akartam, hogy húzza át a falon az ajtó mellett, és kandikál benne. Bár volt olyan tiszta napsütésben, voltak emberek, és pontosan tudtam, mi volt benne a biztonságos. Ez az érzés is felmerülhet, a második, de nem volt, és én észre.
Azt lehet mondani, egy tucat olyan kérdésekben, mint a történetek „zűrzavar”. Minden játékos versenyezhet velem számuk. Mint mondtam, a játékosok szeretnek megosztani hasonló történeteket. És szeretik tagadni a tudattalan befolyása játékok a viselkedés, személyiség és erkölcsi választás.
A lényege a paradoxon
Ismerve az összes hibák a valóságban, nehéz elfogadni, hogy a hatás korlátozódik csak rájuk. Egyesek azt állítják, hogy abban az esetben, modell viselkedési és erkölcsi választás egy még nem érezte a hatását a számítógépes játékok. De ez érthető. Végtére is, amikor túlterheltek a vágy, hogy húzza át a falon a nap közepén vagy szellemileg tapogatózás egy AK-47, akkor tudja, hogy egy ilyen reakció nevetséges és kóros. De ez normális megoldás csalni lopni, hogy megmutassa az agresszió és a hasonló, bár lehet megtámadni erkölcsi értelemben, de nem kóros.
Ezért nem mindig értesítést, valamint azokra a változás a hozzáállás, hogy hazugság, vagy akár gyilkosságot szenvedélyünk számítógépes játékok. Nem azt mondom, hogy az ember rögtön egy gyilkos, játszik egy shooter, de a hozzáállás nem változik, amikor többször is így dönt, egy számítógépes játék.
Az a tény, hogy az emberek a legtöbb játék vesszük a valóság, azt mondja a viselkedésük: ők távol maradnak repülő nyilak hajlok jármű sodródik, vagy fagyasztott határozatlanul előtt az erkölcsi választás, akkor is, ha tudják, hogy a játék kimenetelét nem befolyásolja.
A komoly hozzáállás a játékosok a játék is elmondja, hogyan érzékelik a szerencsejáték sikerek és eredmények.
illúzió eredmények
Egy nap, eldicsekedett barátja, mint egy irányított hadsereg gallok kisebbségben én légiósok háromszor. Ez egyáltalán nem lenyűgözve. Ezután én többször találkoztam ilyen reakció, és nem veszik észre, amíg ő kezdte felismerni, hogy mennyire nagyra értékelem azt a tényt, hogy valójában nem jelent semmit.
Mi haszna van annak, amit a karaktered egy számítógépes játék - Elf szinten 80, ha megtelt a munkamenet megsemmisült kapcsolatok, táplál olyan olcsó szemetet, nyíratlan és a szaglás rossz?
Ez természetesen egy szélsőséges eset, és én magam nem érte el vele, de látta ilyen embereket. Mindezekkel tartják magukat, hogy sikeres legyen, és büszkék az eredmények. De ami igazán változott? Csak a színe a pixelek a számítógép képernyőjén.
Te soha nem kap, hogy a szélsőséges, de az illúzió eredmények befolyásolja minden játékos. Nem csoda, hogy az utóbbi időben kivirágzott kicsapongó szín a lehetőséget, hogy megmutassák a játék pontszámok a társadalmi hálózatok és egyedi közösségeket.
Hogyan befolyásolja ez a valós életben? Negatívan. A férfi letette a törekvés a fejlődés és a siker. Kielégíti ez az igény a virtuális világban, így csökkenti az igazi neki a világon. És minél több időt töltenek a mesterséges valóság, annál könnyebb ért egyet a jelenlegi állapot a dolgok az életben, sokkal nyugodtabb szedési algoritmus „munka → → ház munkát.”
Számítógépes játékok: eszik, blogok
Hová tegye a vessző ebben a klasszikus amfibol, oldja mindannyiunknak. Saját tapasztalatomból tudom, hogy búcsú egy piros pont - nem könnyű döntés, és nem kevesebb, bonyolult folyamat.
Számítógépes játékok segítségével, hogy szórakoztató, úgy érzi, mint egy hős, a menekülés a valóságtól, és úgy érzi, sikeres különösebb erőfeszítés nélkül. Ebből ez nem olyan könnyű feladni.
De ha vett A döntés elhagyni őket, vagy legalábbis korlátozza az időt a játék, meg kell értened: egy űr, ki kell tölteni. Gondoljon arra, milyen lehetett vesz a megüresedett? Tanulmány, család és a barátok, önfejlesztés, kifizetődő hobbi ...
Még jobb, ha talál egy méltó cél az életben, hogy megértsük, mi eléréséhez szükséges mértéket, és hagyja el a számítógépes játékok neki. Ez a megközelítés nem teszi elválás könnyű feladat, de jelentősen nyugalom azt.
Ha nem ért egyet velem, kész meghallgatni a véleményét a hozzászólások. Mindenesetre, nem számít, milyen választás csinál, biztos, hogy nem csak te. Lehet valóban szabad.