9 ok, hogy videojátékokkal javára magukat
Élet / / December 19, 2019
Mindenki gúnyt a vastag oldalán játékosok és nem mondja meg nekik veszélyeit videojátékok közvetlenül a vörös szemek. Ez nem egészen fair, és nem mindig objektív. Nézzük az egyensúly helyreállítása, és megtudja, mi hasznos szerencsejáték pártatlan tudomány.
Rajongók lövők hogy pontos döntéseket gyorsabban
Az alkalmazottak, a University of Rochester végzett számos tanulmány és arra a következtetésre jutott, hogy a videojátékok fejlesztésére játékosok fokozott érzékenység, hogy mi történik körülötted. És ez nem korlátozódik a virtuális világok. Javítása sokféle általános készségek, amelyek hasznosak lehetnek a mindennapi életben, mint a multi-tasking, olvasás kis szöveget, ismeri a barátok egy tömegben vagy körül mozog.
Az egyik kísérletek Beletelt néhány tucat ember, 18-25 éves korú, távol a világ videó szórakozás. A tudósok osztva őket két csoportra, amelyek mindegyike volt Strum 50 órán át. Egyesek játszani lövöldözős, és mások - a család szimulátor. Ezt követően, az alanyok ment egy sor speciális vizsgálatok a sebesség döntéshozatalban. Az első csoport, hogy megbirkózzon a feladatot 25% -kal gyorsabb, feláldozása nélkül pontosságát a második.
A szerzők rávilágítanak a természet ezt a jelenséget. Emberek döntések alapján valószínűsége, hogy ezek folyamatosan kiszámítja a fejüket. Az agy felhalmozódik darab vizuális és auditív információ, és végül gyűjti elég nekik most tartják a pontos megoldás. Rajongók lövők előírt küszöbérték elérésekor gyorsan, mert a látási és hallási elemző volna hatékonyabb.
A játékosok jobban ellenőrizzék az álmok
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), a jól ismert pszichológus, a kanadai University nevű Grant McEwan, összehasonlítja videojátékok álmok, mert mindkettő jelentenek alternatív valóságban. Bár az álmok merülnek biológiailag az emberi elme és video - technológia, számítógépek és játékkonzolok, a párhuzamos is érvényes.
Ennek alapján a kutatási, Jane azt mondja, hogy a játékosok sokkal gyakoribbak az ilyen szokatlan jelenség a tudatos álmodás. Ebben az állapotban a személy rájön, hogy egy álom, és bizonyos mértékig ellenőrzés annak tartalmát. A tudósok közvetlenül kötik össze tapasztalatokat a játékosok a virtuális valóság.
Jane fejleszt egy témát, és leírja a jól ismert elmélet, hogy az álmok szimulálni fenyegető helyzetekben a mindennapi életben. Rémálmok segítik a szervezetet, hogy élesíteni a védelmi képességek biztonságos környezetben, akkor alkalmazzák őket valós élethelyzetekben szükség esetén. Gackenbach vizsgálták tudósít az álmait 35 férfi és 63 nő, és megállapította, hogy a játékosok könnyebben érzékelhető a fenyegetést egy álom, és néha megfordult a helyzet, és adott harci veszélyeket. Azaz, alakítjuk egy rémálom forgatókönyv szórakozottan raid.
Játékok, hogy az emberek bölcsebb és kedvesebb
Stratégiai játékok is befolyásolják az emberiséget és viselkedési gondolkodás játékosok a való életben. így úgy Az MIT, amelynek munkatársai létrehozta a „Fix” (Dilemma) - a tanulás játék középiskolásoknak, felvet egy alapvető etikai kérdés gyermek.
A játék során futtat helyet kolónia, és lehetővé teszi a dilemmák között felmerülő telepesek vágva a földön. A cél -, hogy megértsék a részleteket a vita, hogy beszéljen az összes felet, hogy a konfliktus. Meg kell elválasztani a tényeket a szubjektív vélemények, közös nevezőt, és kínálnak a kiutat a helyzetet. És a játék nincs jó vagy rossz döntés. Minden oldalon van saját darabja az igazság, és van, hogy megértsük a helyzetét az egyes telepes.
A tudósok jellemzik játékuk túl didaktikus, nem túl komoly. Nem hiszik, hogy ezek a játékok feltétlenül javítja a kilátásokat az emberek azonban úgy vélik, hogy fog nekik, hogy az tükrözze a objektív értékelését a valós helyzetet.
Videojátékok javítják a látást
Nagy játék az első, aki a játékos javítja a látást. Korábban azt hitték, hogy az képes érzékelni a kis különbségek a szürke árnyalataiban nem lehet tanítani. de kutatás Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) jelzi az ellenkezőjét. A professzor megállapította, hogy a lelkes játékosok 58% fogékonyabbak a finom különbségek kontrasztot. Jellemzően ezt a hatást elérni a szemüveg vagy a szem műtét.
Gyors játékkal alkalmazzák a hatalom az emberi vizuális rendszer, az agy alkalmazkodik az új feltételekhez, és a készségek át egy élet kívül a monitort. Sőt, a pozitív hatás még akár két év után a „húrok”. Daphne úgy véli, hogy a videojátékok hasznos lehet kezelésében tompalátás, azzal jellemezve, a romló továbbítását a vizuális kép az agyban.
Videojátékok fokozza a kognitív képességek
Games tudja helyreállítani gyengült a mentális képességek az idősek. Ezt bizonyítja az eredményeket kísérletBelül folytatott területéről a University of California. A csoport által vezetett idegtudósai Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) kifejlesztett NeuroRacer, látszólag egyszerű verseny ügyességi játék, amelyben a bal oldali játékos vezérli a kocsiból, és a jobb válaszol a felmerülő jelek (vagy figyelmen kívül hagyja őket).
Egy embercsoport év közötti 60 és 85 éves játszani hat hónapig 12 órát havonta. Ezt követően, a tudósok tesztelték számos mentális képességek teszt.
Kiderült, hogy az edzés nem volt hiábavaló: a játékosok az önkéntesek jobb többfeladatos. Ez logikus. Még meglepőbb volt az a tény, hogy az idősebb emberek jobban emlékeznek az információt, és tartsa a figyelmet. És a hatás megmarad több hónap vége után a kísérleteket.
Meg kell erősíteni a megállapítások és EEG mérés. Az oktatás során a emberek agyában erősített alacsony frekvenciájú hullámok theta járó figyelmet. Dr. Gezzeli megjegyezte, hogy tevékenységét a prefrontális kéregben az idősek vált hasonló aktivitását a prefrontális kéregben a fiatalabb korosztály számára.
A játékok a szakmai készségek javítása
A laparoszkópiás - egy komplex orvosi eszköz tervezett diagnosztikai eljárások és műtéti beavatkozások a has egy kis átmérőjű lyuk szervek 5-10 mm. Összetettségét figyelembe véve a manipuláció és időkorlátok, a jól képzett személyzet laparoszkópia lesz nagyon fontos és költséges feladat.
Az orvosi csapat, a University of Rome La Sapienza végzett kíváncsi kísérlet és megállapította, hogy a hagyományos otthoni konzol lehet egy jó szimulátor szike mesterek.
Negyvenkét végzős hallgatók teljes kardiovaszkuláris és endoszkópos műtét volt pre-ülés tesztek laparoszkópos szimulátor, ami után véletlenszerűen két csapat. Az elkövetkező négy hétben, a fele a tanulók játszott egészen a szokásos játék a Nintendo Wii. Második ülés kapcsolatos vizsgálatok azt mutatták, hogy az összes résztvevő javult tudásukat. Azonban a játékosok elérték a legjobb eredményeket 13 16 teljesítménymutatók tárgyalt.
A tudósok azt találták, hogy a játékkonzolok is hasznos lehet, olcsó és szórakoztató fiatal szakemberek képzésére. Természetesen, amellett, hogy a standard sebészi oktatás és szimulátorok a tényleges műveleteket.
Games segítse a gyermekek megtanulják olvasni
Mintegy 10% -a gyermek szenved diszlexia - a neurológiai rendellenesség, amelyet nehézségek pontos és / vagy folyékony szófelismerésnek és hiányzik a képesség, hogy írni és olvasni. Hagyományos kezelésére diszlexia - egy hosszú és fáradságos folyamat, ezért a tudósok keres alternatívákat. Például az olasz orvos a Padovai Egyetemen ajánlat igroterapiya.
A tudósok tesztelték az olvasás és a figyelmet készségek két csoport a diszlexiás gyermekek előtt és után is játszott a hagyományos és a nagysebességű játékokat kilenc ülés 80 percet naponta. Azt találtuk, hogy a video játék műfaját, „lövöldözős” javított az olvasási sebesség feláldozása nélkül pontossággal több mint egy évvel a vizsgálat nyugodt, és hasonló eredményeket adott évre szakosodott kezelést.
Videojátékok javítása motoros készségek óvodások
Egy kisebb tanulmány, ausztrál kutatók összehasonlítva Néhány motoros készségek gyermekek, játék interaktív videojátékok és passzív.
Deakin Egyetem alkalmazottai értékelték fizikai aktivitás szintje 53 év közötti gyerekek három és hat év keretében az időt szentelnek a videojátékok. Kiderült, miután a játékok Wii Nintendo gyerekek jobban elérje a labdát, elkapni a dobott tárgyakat, és a dob, javítják a szem-kéz koordinációt. Különbségek a képesség, hogy futni és ugrani nem található.
Biotikus játékok tanított bonyolult dolog
Biotikus játékok - videó játék, ahol te irányítod egy igazi szervezet, hanem a szokásos virtuális objektum.
szokatlan műfaj Kitaláltam biofizikus Stanford Egyetem Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). A tudós létrehozott négy „komoly” játékok, amelyek alapján az élő biológiai folyamatokat. Segítségével elektromos mezők ember kezeli egysejtű élőlények és viszi át a felmerült akadályok, kitölti a területet a képernyőn, és még focizni.
Rendhagyó koncepció célja, hogy javítsa a diákok tanulási motiváció összetett tudomány.