Hogyan alakult eSports
ESports merült, amikor egy személy volt lehetősége versenyezni másokkal egy számítógépes játék. Szerves része a népszerű rendezvény a szórakozás (ezért senki sem figyel curling), összefüggésben a számítógépes játékok a grafika és dinamikus folyamat. Első alkalmas ezeknek a követelményeknek vált legendás játék Doom 2 csapat harcol.
ESports valóban bizonyította fejlettebb technikailag folytatója Quake, eredetileg kihegyezett alatt közös játék (multiplayer játék - multiplayer).
Népszerűség Quake eszköz volt alapító 1997-ben, a Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Tehát eSports, és vele együtt az új bajnokságban WCG, ESL és a regionális változatok.
ESports Oroszországban
Az Orosz Föderáció volt az első ország, hogy ismerje el az e-sport, mint egy sportág. Ez történt 2001-ben vissza. Mivel a bürokratikus egyezmények státusz visszavonták 2006-ban, de 10 év után a számítógépes játékok ismét venni az őt megillető helyet egy par labdarúgás és a jégkorong.
Milyen játékok kibersportivnye
Nagyon népszerű játék, elsősorban a mérkőzés, nem annyira. Az egyik legfontosabb követelmények cyber játék - túlsúlya az elem a feletti uralom az elem a szerencse. Az eset nem határozhatják meg az eredmény, csak a személyes és csapatmunka. Jellemzően a fejlesztők eredetileg eldönteni, hogy sportolni, vagy csupán a szórakoztatás.
Egy másik követelmény az, hogy egyensúlyt és az esélyegyenlőség minden résztvevő számára. Gyakran előfordul, hogy a képtelenség, hogy egyensúlyt játékmenet szempontjából temeti a játékot, de annál sikeresebb versenytársak egyre milliós közönséggel.
Példák a jó felvételek számítógépes játékok nem sok. Között lövő az évek vitathatatlanul kedvenc Counter-Strike. Starcraft dominált stratégiákat. Vannak olyan játékok, és azoknak, akik szeretik a csendes és mért játék, mint például a Hearthstone kártya, megtestesült ötletek és elvek asztali kártyajáték digitális formában.
Külön műfaj az úgynevezett játék MOBA, lezajlott a térképről, jön létre, amikor a stratégia Warcraft 3. A „multiplayer online arénába» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) 2010-ben vezette be a cég Riot Games, fejlesztő League of Legends. Négy évvel később, egy külön játék az azonos műfaj, és a Blizzard kiadta néhány más cégek. Most másolja a League of Legends igyekszik szinte minden fejlesztő, de kiderül, hogy nem.
MOBA-játék volt a legvonzóbb többek között műfajok. Ezek egyszerű és gyakorlatilag korlátlan lehetőségekkel, hogy élesíteni a személyes készségek és csapatjáték. Ebben az esetben a rendszer kiválasztja az in-game ellenfelek hasonló szinten a játék, amely kizárja a találkozó sokkal tapasztaltabb ellenfél. Tekintse meg a mérkőzés a csapat a barátok és koordinálja tevékenységét a hang kommunikáció, hogy működjenek együtt, hogy meghódítsa az új értékelés - egy teljesen egyedi és nagyon izgalmas élmény. A legtöbb MOBA-játék ingyenes, és a játékon belüli vásárlások nem befolyásolják a mérleg, és csak dekoráció karakterek.
Miért eSports méltó állapotát hivatalos sport
Mielőtt tovább olvasna, próbálja eldobják az előítéleteket a számítógépes játékok és a kapcsolódó alábbiakban meghatározott információkat nyitott. Ha megnézzük a tényeket, akkor minden jelét e-sportversenyek népszerű.
Mass és a rendelkezésre állás
Számítógépes sport érdekeit emberek millióinak szerte a világon. A fogyatékos emberek nem különbözik a többitől. Internet eltávolítja fizikai korlátai, és lehetővé teszi, hogy játsszon együtt barátaival a más városban vagy országban. Tény, hogy a résztvevők száma eSports mozgás már olyan nagy, hogy figyelmen kívül hagyja az ilyen hatalmas közösség jelezheti elhanyagolása.
Ez a részvétel
Gyakorlatilag minden néző lehet valószínűsége 99% aktív résztvevője. Annyi ellenfél számítógépes játékok mondják, hogy az igazi sport - ez a fizikai aktivitás, de magukat a pályán 10-20 évvel ezelőtt, és most csak nézi a kedvenc játék, a sör előtt TV. Cyber közönség nem ugyanaz a dolog, csak a ránt és sör nélkül.
Ár: Ingyenes
Ár: Ingyenes
A sok pénz és jó munkát
A népszerűsége eSports és a kilátások is vonzott ez a terület a hatalmas tőke, amelyek nagy része megy a játékosok, így a lenyűgöző jól fizetett munkahelyeket. Bármi lehet, hogy a szórakoztató játék, hogy támogatja és elősegíti a szükséges lendületet. A fejlesztők kiadások hatalmas összegeket szervezni bajnokságot. Ehhez csatlakozik a szponzorok - a gyártók a számítógépes kiegészítők és egyéb tulajdonságait. Már sikeres játékos átalakítják a hivatásos sportolók kereseti szeretet.
Ez év elején, az orosz részlege Legue of Legends bejelentette a kontinentális bajnokság (LCL) a CIS-játékosok. League magában foglalja nemcsak a szervezet a verseny a legnagyobb nyereményalap (4,5 millió rubelt 2016), hanem biztosítja a kényelmes környezetet biztosít minden résztvevő számára. A szervező fizeti a járulékos költségek minden csapatnak.
szórakozás
Modern bajnokságot a számítógépes játékok nem különbözik a nagy foci és jégkorong versenyeket. Nagy játékok világában, melyek megjelennek minden nagyobb városban a világ, és épített kifejezetten számítógépes események - ezek ugyanazok stadionok.
A nézők, akik jöttek, hogy a kedvenc csapat élő vagy figyeli a verseny az interneten, - a rajongók. Minden játék a szakmai kommentátor speciálisan felszerelt stúdiók és elemzők, köztük nagynevű játékosok, részletesen elemezte a haladás minden mérkőzésen.
Beszélni, e-sport lehet hosszú, de mint mondják, jobban látni egyszerre. Az elmúlt hétvégén befejeződött nyári osztott Continental League League of Legends, Amely összefogja a nyolc legerősebb csapat a FÁK.
Az eredmények szerint a négyes csoportban legsikeresebb csapat eljut a szakaszában a rájátszásba. A nyári Split 2016-ban voltak:
- Albus Nox Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Ezek a csapatok továbbra is harc a rájátszásba a fődíjat, találkozó az elődöntőben LCL augusztus 13-án. A győztes a nagy finálé nemcsak meghiúsítja a főnyereményt, de kap egy labdát a nemzetközi versenyen.
Két csapat alján az értékelés lesz kénytelen játszani az úgynevezett promóciós a verseny - egy sor tompa játékok a legjobb csapat az alsó osztályok. A nyertesek a játék adja a LCL (vagy megvédjék pozícióját a bajnokságban, amikor a Birodalom és a Just. MSI).
Csapatok rangsorolt ötödik és hatodik helyen (Vaevictis eSports és Gambit CIS), nem megy a rájátszásba, de ez automatikusan megy a következő szezonban a Continental League, amely megkezdi 2017-ben.
Amellett, hogy a csapat rangsor, és a kiválasztott legértékesebb játékos a torna.
Főbb jellemzők ellentétben a számítógépes játékokat fizikai sport kiszámíthatatlanságuk és növeli a mozgékonyságot. Mivel a fejlesztés a karakterek, futtassa a játékosok, az erejét növeli.
Az ezt követő csata zajlik egyre kemény és látványos, de azon az áron hibát egy későbbi szakaszban válik egy pillanat veszteség.
Egy példa az ilyen hiba lett egyezik részvételével csapat Birodalom egész játék holding fölénye Vega Squadron, de hiányzott a győzelem, mert az egyik szerencsétlen csatát.
Igazi kinyilatkoztatás volt ennek a versenynek a csapat Albus Nox Luna, nyert győzelem 13 14 játékok, és az egyik legizgalmasabb harcol a bajnoki abban a pillanatban lehet tekinteni harc az exit a rájátszásban között Vaevictis eSports és Gambit CIS.
Felvétel az összes Continental League áll az utolsó Games Rándulás csatornás hivatalos Orosz részlege Riot Games, és az alábbi videóban találsz egy válogatást a legjobb pillanatok a szezon LCL.
ESports sérelme nélkül
E-sport hivatalos sport - ez elkerülhetetlen jelenség által generált fejlesztés az internet, a népszerűsége a számítógépes játékok és a kimeríthetetlen emberi vágy, hogy versenyezni. Az idősebb generáció nehezen érthető a lelkesedés a fiatalok, de számítógép sport ad esélyegyenlőség minden koruktól függetlenül, meg kell csak nézni, hogy pártatlanul.
A következő cikkünkben, azt fogja mondani, hogy hogyan néz ki valójában, és modern kibersportsmeny él. Lesz nagyon meglepett. Ezen felül, akkor nyissa témákhoz az egészségügyi hatása a számítógép sport és az emberi psziché.
Szeretné, hogy részt vegyenek a teremtés és az e-sport oszlop Layfhakere, hogy jobbá, érdekesebbé és hasznos? Írja a megjegyzéseket, hogy a kérdések a számítógépes sport. A legsürgetőbb ezek válnak témák jövőben cikkeket.