„Alisa” - a legendás játék, amely még nem kapta meg a megérdemelt népszerűségét
Makradar Játék / / December 19, 2019
Mit gondol, lehet egy számítógépes játék kultikus, anélkül, hogy a nagy népszerűségnek között a szélesebb közönség számára? Azt hiszem, még mindig. Egy példája egy ilyen projekt a játékot a „Alisa”, amely megjelent a Lisa és a Macintosh számítógépek. Miután elolvasta ezt a lenyűgöző történetet, akkor tudni fogja, hogy mikor és ki hozta létre ezt a videót a játékot, és nyomon követni a pálya, a fejlesztéstől a kiadás.
Annak ellenére, hogy Bruce Daniels igazgatója volt Lisa fejlesztőcsapat, ő nagyon érdekelt a Mac projektben. Ő volt a szerzője szoktunk egy szövegszerkesztő alapuló egér ellenőrzés. 1981-ben Bruce ideiglenesen tartotta a pozícióját egy egyszerű programozó Macintosh csapat előtt úgy döntött, hogy koncentrálni teljesen a menedzsment Lisa. Gyakran jöttek hozzánk, hogy megmutassák az új és izgalmas fejlesztéseket. Ebben az időben, Bruce készített valami igazán egyedi.
„Meg kell látni egy új játék, amit írt Steve Capps!” - ezt mondta, csatlakoztassa a merevlemezt a számítógép. Bruce indított szöveges felület, hasonlóan a UCSD Pascal, és elindított egy programot az úgynevezett „Alice”. Steve Capps volt a második tagja a Lisa csapat, de valójában soha nem találkoztam vele, mégis, és sokat hallottam róla.
A képernyő elsötétült, és néhány másodperc múlva a késedelem megjelent pepita. A háttérben van elhelyezve a kis sakkfigurák fehér, elrendezett a szokásos módon. Ezután a sakk kezdett ugrani, amíg azok sorakoznak egymáshoz nagyon közeli a szemünk előtt. A felhasználó arra késztették, hogy indítsa el a játékot kiválasztásával az alak a királynő.
A fő heroint a játék volt Alice - lány régimódi ruhában, a könyvből Lyuissa Carroll. A játékos által irányított Alice tudta megvizsgálni a fórumon csak az arcán. Megjelenése után a három számjegyű fiókot a képernyő tetején elkezdtem ezt a játékot: szembenálló alak a levegőbe emelkedett, és felugrott a Meto, ahol Alice állt. Jumps egyedülálló volt, de sor került egy meglehetősen gyors ütemben. Ha a játékos maradt egy helyen túl sokáig, akkor is elfog Alice, és a játék vége lesz.
kontroll vizsgálat és a játékszabályok nem tartott sokáig. Erre azért volt szükség, hogy mozog a fő karakter a sakktáblán, elkerülve fenyegetések. Ha egy ellenség a szám még mindig nem mozdult, aztán áttért a területen Alice megsemmisíteni az ellenséget, és a játékos kap bónusz pontokat. Ha a hősnő maradt utolsó a sakktáblán, majd hozzátette, hogy a győztes játékos.
Én nagyon lenyűgözött ez a játék. Szükséges volt, hogy azt mutatják, képzelet, hogy a fantasztikus karakter egy videojáték, gyönyörű grafika, amelyben jó lenne játszani. Beletelt egy kis gyakorlás, hogy megtanulják, hogyan kell túlélni legalább egy pár percig. Nyilvánvaló, hogy meg kellett mozgatni ezt a játékot a Mac a lehető leghamarabb.
Bruce Daniels elégedettnek tűnt. Előre látta a gondolatainkat.
„Azt hiszem, tudok Capps port” Alice „a Mac. Szeretnél kapni egy példányt a játék? "
Ő kísért be az épületbe, Lisa mérnöki csapat, ami egy szabály, amely szerint minden munkavállalónak egy másik részleg mozogni egy helyi mérnök. Végre találkoztam Steve Capps. Ő volt egészen nyugodt, barátságos, és volt egy nagyon jó humora van. Délután meglátogatta irodánkat Texaco Towers, ahol válaszol néhány saját kérdésre a technikai oldala és a fejlesztői környezet. Az viszont, Steve megnyugtatott, hogy a játék port nem tarthat sokáig.
Pontosan két nappal Capps hozott minket egy floppy lemez egy portot a játék. „Alice” dolgozott a Macintosh többször jobb, mint Lisa. A nagyobb teljesítményű és modern processzorra, hogy végre egy nagyon sima animáció és gyors letöltési sebességet. Hamarosan minden csapatunk tagjai megtanulták, hogy túlélje a játék csak néhány óra.
Úgy tűnik, hogy az elkövetkező hetekben, lehet, hogy játszott több mint száz kört, de tartották a legjobb játékos Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Minden nap, jött az irodánkba, hogy enyhíti a stressz a játékon keresztül, küld egy kiütéses ellenséges sakkfigurák. Panaszkodott, hogy „Alice” elég nehéz. Szerint neki, Capps kellett változtatni néhány beállítást, hogy a játék még érdekesebbé.
Steve Jobs nem volt egy mohó játékos „Alice”, de nagyon lenyűgözött programozási ismeretek, alkalmazott létrehozását.
„Ki ez a fickó? Miért működik a felosztást Lisa? Van egy hely, hogy a Mac-csapat! "
De Steve Capps nem hagy némi projektek Lisa, így Jobs nem vezették át azonnal. Egy hétvége alatt találkoztam Steve Capps, ami után azt mondta, hogy még mindig arra vár, hogy a munkát egy Macintosh. Végül 1983 januárjában a kompromisszum született, amellyel a munkavállaló lett Capps Macintosh részlege.
Ő hamar fontos tagja a csapatnak, ő hozzá az új energia a pillanat, amikor célba ért. Ő segített finomítani a kereső, és Toolbox, kifejlesztette a floppy lemez a kezelési útmutatót. Ezen kívül azt találtuk, ideje frissíteni „Alice” és hozzá az új, izgalmas funkciókat.
Kapss megmutatott egy rejtett menü a játék, az úgynevezett „Cheshire Cat”. Úgy tűnik, miután a térképre kattintva számolás pontot a képernyő felső részén. Itt számos beállítást, amelyek befolyásolják a játékmenetet. Akkor ez a legördülő menüből egy csillapított bitmap Cheshire macska. Idővel, vannak új funkciók teszik egyes sejtek eltűntek sakktábla forma romboló mélységbe, és a gondolat által javasolt Steve Wozniak hozzá realizmus és a kép mélységet.
A 1983 őszén Capps kezdett gondolkodni, hogyan lehet pénzt a terjedését a játék. Az egyik lehetőség az volt, hogy eladja a játék révén Electronic Arts, ahol dolgozott, egy korábbi marketing igazgatója Lisa - Trip Hawkins. De Jobs ragaszkodott ahhoz, hogy a kiadó a „Alice” volt az Apple. Ő megbeszélést folytatott Capps, mint amelynek eredményeként úgy döntöttek, hogy hozzon létre egy hirdetési kampányt a játék a piacon.
„Alice” került bemutatásra egy különleges bemutatót, de ment eladó csak két hónappal később. A játék egy luxus kartondobozban formájában egy régi könyv, egy szép logó, mintha fából faragott. Mivel a „Alice” nem foglalták el az egész lemezt, ebben a kiadás számos egyéb bónuszokat, beleértve véletlenszerűen generált labirintus, írta sapkák.
Amikor megláttam a csomagot a játék, én meglepve tapasztalta, hogy a neve „Alice” váltotta. Úgy tűnik, a márka ezzel a névvel már regisztrált, így a piac a játék jött ki néven „Through the Looking Glass”. Sajnos az ígért hirdetési kampányt és marketing stratégia a játék még nem valósult meg. Tekintettel arra, hogy az első Macintosh-t jelentett, mint egy számítógép üzleti problémák megoldására, „Alice” még nem érte el a széles közönség.
keresztül Folklore.org