4. helyzete videojátékok, hogy megtanuljuk, az élet
Játék / / December 19, 2019
1. szituáció. Monster erősebb, mint te
- Teach: tudják tervezni tevékenységeiket előre.
Tegyük fel, hogy nem tudják, hogyan kell gondolkodni a fellépés előtt. Az életben, nehéz nyomon követni az ok-okozati összefüggés a gyenge előkészítése és a rossz eredmény. De játékok általában nyilvánvaló.
Tegyük fel, hogy játszol Monster Hunter: World. Ez egy japán RPG, amelyben meg kell ölni a hatalmas szörnyeket. Úgy tűnik, hogy olyan kemény? Te meg a fegyvert, meg a szörnyet, és... meghal, időt és erőforrásokat pazarol. Mert nem tudja, hol a sztrájk, és mit nem Zatar készletek nem termelt fegyvereket. Miután egy tucat sikertelen csata elkerülhetetlenül elkezdi tervezni tevékenységeiket előre.
Az első szakasz - az információgyűjtés. A MHW a csata előtt a szörny meg kell találni, hogy mi ez veszélyes, és amit ő gyengeségeit. Aztán - hogy előkészítse a megfelelő felszerelés: Forge páncél, amely jól védett a támadások ennek a különös szörnyeteg, válassza ki a megfelelő fegyvert. Például a kalapács tökéletes piercing páncél, de vágja a farok jobb, mint a kard.
Rendkívüli érdemes felhalmozni gyógyító italokat, robbanó hordók és egyéb kellék. És még enni: élelmiszer átmenetileg megnöveli a különböző képességek és még ad extra életet.
Ha mindent jól csinálunk, a szörny gyorsan feladja, és úgy érzi, a különbség a jó és a rossz képzés. Az életben, akkor nem kell harcolni a szörnyek, hanem tanulni, hogy tudatosan közelít a komplex problémákra biztosan lesz hasznos.
Kezdet vadászat szörnyek
2. szituáció. Készen állsz a harcot egy szörnyeteg. De most a kettő
- Teach: alkalmazkodni a helyzethez.
Tervezés - ez nagyszerű. De a valóság gyakran eltér. Valami van kötve baj, ahogy kell, aztán jön egy másik fontos készség - képes alkalmazkodni.
Ugyanebben Monster Hunter: World a csatában a szörny megtörténhet bármi. Tegyük fel, hogy vadásztak egy szörnyeteg, de a hangok a csata jött egy másik - kétszer. Extra nincs lőszer, nem fegyverek szánták, akkor törje el páncélja egy pillanat alatt. Mit kell tenni?
Először is, csökken az eredeti terv. Fontos idő megérteni, mi ebben az új helyzetben, és meg kell oldani más módon. Másodszor, meg kell, hogy kitaláljuk, hogyan események tovább fog fejlődni. A játék egy boldog lehetőséget sajtó szünet, hogy magadnak időt a gondolkodásra. A legvalószínűbb, hogy a példában az első nagy szörny eszik keveset, majd fogja fogadni a játékos.
Akkor meg kell, hogy értékelje a lehetőségeket, kezdve a legnyilvánvalóbb: menekülni, folytatni a harcot, vagy próbálja kiegyenlíteni az erőket. Továbbra is harcolni - azt jelenti, hogy veszít egy életet, és sok erőforrást menekülni -, akkor veszít időt (mert a szörny volt lenyomozni egy hosszú idő). A legoptimálisabb lenne egy harmadik lehetőség -, hogy kiegyenlítse az erők.
Ezt meg lehet tenni két módja van: használja a jelzőpisztoly hívja random játékos (az Két vagy három vadász sokkal jobb esélye ellene nagy szörnyek), vagy eredményt egy szörny területén egy másik nagy A ragadozó. Ezek grappled, és a játékos lesz ideje elmenekülni.
E három szakaszban -, hogy hagyjon fel az eredeti terv, becsüljük meg a lehetőségeket, és válassza ki a legjobb - dolgozó nem csak a játék, hanem az életben. Minél többet játszol, annál több lehetősége van látni, hogy az állásfoglalás egyes vészhelyzet. Minden attól függ, a tapasztalat és a kockázatokat, amelyekkel a személy kész.
3. szituáció. Harcol egy sem
- Teach: csapatban dolgozni.
A Monster Hunter: World egy co-op mód - fontos része a játéknak. Ha bármilyen online lövöldözős egyszerűen lőni egyenesen a csapat nyert, a MHW sikeres vadászatot igényel igazi csapatmunka. Ebben az üzemmódban a szörnyek erősebbek, és anélkül, hogy összehangolt fellépéssel megbirkózni velük.
A legfontosabb dolog a csapat - kiváló minőségű kommunikáció. Fontos, hogy minden egyes gazdaságban a másik során tetteikért. Míg az egyik vadász kalapács kopogtat a páncélt, a második lehet vágni a szörny farka, és a harmadik -, hogy helyezze robbanó hordók körül amennyiben az állat fog törni, és menekülni akar. Hogy nem volt félreértés, érdemes előre meghatározni, milyen képességek és tevékenységek hasznos lesz a probléma megoldására, és ki mit fog csinálni.
Függetlenül attól, hogy vadászni szörnyek, vagy egyszerűen ismerősének segít egy mozgó, csapatmunka - ez jó móka. Sokkal jobb, hogy megtanulják, hogy a virtuális világban, akkor, hogy bosszantó hibák az igazi. És ha nem - legalábbis akkor, hogyan kell szórakozni.
4. szituáció. Akkor bátran harcolt, de mégis megölték
- Teach: elfogadni a vereséget.
Az a képesség, hogy könnyen elfogadja a vereséget - egy nagyon fontos és ritka karakter tulajdonság. Tápláljuk egy nagyon kényelmes segítségével játékokat: van idejük a cselekvés és az eredmény a legkisebb, és a veszteség minden virtuális. Ahhoz azonban, hogy megtanulják, hogy kapcsolódnak a veszteség a béke nem elég csak a játék - meg kell tennie, hogy bölcsen.
Általában egy személy első reakciója, hogy legyőzze a játék - a csalódást és a frusztrációt. Akkor jött a fej szörny, és ő verte meg, és egyidejűleg mind a misszió regisztrált csak egy kísérlet. Mi lesz, hogy újra összegyűjti források ravaszkodó italokat és javítása hosszú ideje felkészülni a harcra, és levadászni a fenevadat. Ez nagyon bosszantó.
De az igazság az, hogy nyerni egyszerűen és könnyedén, akkor valószínűleg unalmas lenne. Sőt, a fejlesztők remélik, hogy a játékosok fognak játszani, és épít játék, beleértve körül. A lényeg a játék lényege, hogy nem tökéletesen passzolt minden szinten, valamint a kivonat tanulságot a vereségeket, és ezáltal javítsák készségeiket.
Tehát, ha, mondjuk, kivágták a szörny Monster Hunter: World, miután az első reakció (mérgesnek lenni maga, vagy a játék) szükséges emlékeztetni magunkat, hogy kudarc - is része a játéknak, és ez lehetséges, és meg kell, hogy kezelje filozofikusan. Ezután minden alkalommal, amikor a pusztítás, hogy mindent nyugodtan. Nem tévedett egyetlen, aki nem csinál semmit.
Játssz Monster Hunter: World