Ismerje meg a fejlesztőt: Maxim Grankin stúdió MaxNick
Makradar A Technológia / / December 19, 2019
A MacRadar igyekszünk, amennyire csak lehetséges, hogy beszélni az emberek, akik létre nagyszerű alkalmazásokat és játékokat az iOS és a Mac OS X Ma interjúk érdekes vendégeket. Maxim Grankin - társalapítója MaxNick. A stúdió termel kiváló játékok iPhone-ra és iPad. Beszélgettünk iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. A legerősebb a játék - Spider Jack - nemrég frissített. A tulajdonosok az iPhone már elérhető az 125 szint.
Először beszélt a játék, amely azért jött létre a több mint egy évvel ezelőtt a csapat. Véleményem szerint ez idő alatt is nagy előrelépés. Egyszerűen össze bonyolítja a játékot és a teljesítmény iChapaev Spider Jack. Mondd el, hogy itt a játék fejlesztését?
Nézd meg közelről a fejlesztési és próbálni a kezét, elkezdtük 2009 májusában volt tehát, hogy megvette az Apple képes közzé alkalmazásokat, és vettem egy Mac hakintosh fektetni az egyik gép. Tulajdonképpen ez volt az első iChapaev erőpróba, úgy döntöttünk, hogy menjen végig az elejétől - az ötlet a játék, amíg a végén - kezd az első készpénz.
iChapaev, az első stúdió projekt viszonylag egyszerű volt
Így a 2009 végén már többé-kevésbé kialakult értik, amit a folyamat, és mint mi gyakorlatilag mentes a múlt öröksége. És mint minden új üzleti hétfőn kezdődik, úgy döntöttünk, hogy hozzon létre egy új stúdió 2010-ben.
A stúdió három alapító atyja. Földrajzilag mi található a kisváros Stavropol, Dél-Oroszországban.
A múltban már nagy tapasztalattal rendelkezik a távközlés, az internet és az IT. Létrehozása alkalmazásokat a mobil terminálok vonzott sokáig, mert én aktívan használja a mobil terminálok 1997 óta, a tényleges alapító csapat összebarátkozott szigorúbb idején a közös munkát a dob az első GSM szolgáltató a Sztavropol Terület.
Mivel ez volt a kívánság, hogy a piacon a világ minden tájáról, mi választottuk a játék, mint az egyik nemzetközi kommunikációs eszközök, mint a zene vagy a művészet.
Azt hittük, és most abban, hogy mi valamit ajánlani a világpiacon.
Abban a pillanatban a mi csapatunk folyamatosan dolgozik szaval 10, valamint több embert mi vonzza a darabbéres.
2010 augusztusában aláírt egy hosszú távú szerződést a súlyos kiadója játékok iOS angol cég Chillingo és őszén a ismert sikeresen megszerezte az összes EA. Tehát gazdag tapasztalattal a független játékok kiadói és közzétételi együttműködve a kiadó.
Spider Jack - friss játék MaxNick stúdió
Tud mesélni a folyamat létrehozása a játék? Hogyan kezdődött?
Nehéz erről beszélni konyhában, mert a szó elég nehéz közvetíteni a finomságok, de mint tudjuk minden a részletekben rejlik.
Ha megpróbálja, hogy hivatalossá röviden, ez így néz ki:
1. Ötlet, ötlet, gondolat, ötlet... ..és egy újabb ötlet
2. Vita az ötletek, a legtöbb „kemence”
3. Válasszon egyet, és megpróbál egy prototípus
4. Nézzük meg a prototípus, és gyakran „a kemencében”
………………………………….
és így a ciklus addig, amíg a prototípus nem kellemes
5. Kezdjük, hogy egy játék, és nyerni vissza
aztán megint, leginkább a lehetőségek „a kemencében”
6. Ez tulajdonképpen mi marad, gyártunk :)
Az egyik első lehetőség, hogy biztonságban elhagyta „a kemencében”
Van sok beszélni a merevséget a látogató App Store. Mondjuk, elutasított kérelmek esetében a legjelentéktelenebb okokból. Így vagy félelmek eltúlzott?
Azt hiszem, ez egy horror történet egy bizonyos módon, legalábbis a játékok terén. Minden elvben nagyon egyszerű, meg kell, hogy kövesse a szabályokat, mi az ilyen korlátozások, amíg létre jelentős nehézségeket okoz.
Lehetséges alkalmazási fejlesztők szembesülnek nagy problémák, de azt hiszem, meg kell jegyezni, hogy ez annak köszönhető, hogy ez a politika, hogy van egy bizonyos fokú felhasználói elégedettség, amely Van.
Egy másik változat, amely soha nem látott napvilágot
Van specializálódtak csak az iOS-platform? Milyen előnyei vannak a te eppstor? És mi nem tetszik?
Abban a pillanatban, igyekszünk, hogy az összes jelenlegi és jövőbeli termékek vannak jelen a három mobil platformon, iOS, Android, Windows Phone 7. Azonban nincs vallási ellenségeskedés más platformokon :)
App Store - ez jó, de sajnos ez nem jelent előnyt, mint más fejlesztők, hogy nem ad nekünk :). Ami a paradigma a digitális tartalom terjesztési módszert, amely minden bizonnyal nagyon hűvös és kényelmes.
Mi a rossz? Képzeljünk el egy szupermarket kirakat leselkednek a horizont felett, és a polcokon az összes kedvenc cseresznyelekvárral... .. Csak a különböző gyártóktól származó... Showcases hosszú pl 400.000 km.
Van rá esély, hogy lesz megvenni a bank termékeit, ami a polcon legalább 200 méter? Ezért, annak ellenére, hogy az Apple igyekszik bemutatni a lehetőséget, hogy eladja az összes fejlesztők, hogy láthatóságát valamennyi fogyasztási nem lehetséges. És ez az, amikor a valós világban kopogtat az ajtón, hogy a virtuális és elindul - reklám, promóció, költségvetések, márka, kiadók és így tovább ...
Túl korai munkája
Hogyan találkoztál Apple termékek? Mi kezelhető? Milyen szoftver van telepítve Mac és iOS-modulokat?
Először látta az iPhone 2007-ben lett a boldog tulajdonosa 2008-ban, 2009 augusztusában költözött a Mac OS, nos, valóban, és nyomja meg a „rabszolgaság”, hogy Jobs.
Ami a szoftver nehéz megmondani, nem sokat. Annak ellenére, hogy én vagyok stréber, én játszottam elég volt, és sokan éltek az alap, a működéshez szükséges. Nagyon elégedett MS Office 2011 kimenet a Mac, sajnos míg a hasonló termékek Apple még mindig nem egészen.
De Mac OS tetszett sőt, ha, mint a Windows - csak működik. Az iOS eszközök, természetesen, először és másodszor telepített egy csomó játékot, mert ez a munka, és a könyvek a lélek.
Zenét hallgatok egy kicsit, főleg hangoskönyvek.
Mindenesetre iOS-játékot játszunk magad?
Play, vagy inkább nézd meg, és elemzi az összes főbb alkalmi játékok Top50 USA, tudod, hogy a munka :)
Én minden alkalommal, de nem vagyok egy mohó játékos. Nem tudom kivenni a kedvenc játékok, a legtöbb, amit mondhatok, hogy én nagyon nagyra értékelem néhány minőségi játékok, mint például az ötlet, kivitelezés, marketing és promóció.
Úgy vélem, hogy az Angry Birds, nem annyira a játékot, mint a megközelítés a cég Rovio, - ez csak egy példa, és jó lecke, hogyan kell csinálni a márka. Úgy vélem, hogy az összes díjat kapott a Cut the Rope abszolút megérdemelt. Véleményem szerint ez talán a legjobb játék most az AppStore. Kétségtelen, hogy az ötlet és a végrehajtás Frute Ninja és doodle ugrás rendkívül sikeres.
Vannak az úton néhány új játékok vagy frissítési meglévőket, amely meg tudná mondani olvasók MacRadar?
Beszélje ezek a játékok, amit most folytat becsületes kemény, mint mondják az egyik jobb, hogy egyszer, mint hallani 100-szor, úgy gondolom, hogy lesz valami olyan felhasználók ebben a nyáron. Ezért nem fogunk túltenni magunkat. :-)
Köszönöm, Max, hogy hajlandó válaszolni a kérdésekre :-)