Paul Ryaykkonen, NevoSoft: «A legtöbb, amit lehet keresni midkornyh játékok”
Makradar A Technológia / / December 19, 2019
Hogyan hozzunk létre egy játék, amely megvásárolható a felhasználók milliói? A válasz erre a kérdésre tudja a cég alapítója Paul NevoSoft Ryaykkonen, és ma ő a vendég a „MakRadara”.
Paul, játszunk mobil játékok? Hány óra egy nap?
Igen, játszani. Először is a játék, hogy tudja, mi történik a termékkel. Nos, a verseny a játék, hogy tudja, milyen funkciók általuk elérhető, és így tovább. Bizonyos, hogy a kellemes időtöltés, de nekem - dolgos hétköznapokba. Egy másfél óra minden nap játszom.
Beszéde a konferencián, White Night 2015 elkezdte ezekkel a szavakkal: „Mindenki tudja, hogy a legsikeresebb játékok - a játék, mint szolgáltatás.” Magyarázd ez mit jelent?
Ebben az esetben beszélünk játék használja a modell a free-to-play. Ez az üzleti modell azt jelenti, hogy kezdődhet is a játék ingyenes. Emellett jelentős része a játéknak akkor megy ingyen. De gyorsabb haladás, a további lehetőségeket meg kell fizetni. Gyakran vásárolni játék valuta, amelynek a segítségével a játékon belüli vásárlások.
Karbantartás a játék egy teljesen új termék nem a vége. A játék folyamatosan változik, új tartalom, a szinteket. Ez a lényege - a termék él és növekszik, és az élettartama a szolgáltatás-orientált játékok számítják években.
Például Angry Birds - ez egy olyan szolgáltatás, a játék?
Eredetileg ez a játék indult, mint egy fizetett terméket, egy ingyenes demo verzió. A jövőben a cég aktívan fejleszteni ezt a márka és eladni a franchise. Rovio volt képes arra, hogy egy érdekes játék a világ, amelyet azután reprodukálni a többi játék cég. Az Angry Birds alkalmazták a modellt freemium, amely magában foglalja a hirdetést az epizodikus tartalom. Nem, ez nem egy szolgáltatás játék. De a folytatása a játék, Angry Birds 2, már megtörtént a modell free-to-lejátszást.
Melyek a legjobb példa a játékok, mint a szolgáltatást?
A legszembetűnőbb példája, amely a tárgyalás során - Slash az Slans cég Supercell. Kereset éjszaka akár több millió dollárt. Ha vesszük csak az orosz App Store, a játék a tetején az első tíz kereső több tízezer dollárt egy nap.
Melyik szerencsejáték fülkékben most forog a legtöbb pénzt?
Ha megnézzük a Top bevételű iPhone / iPad játékok, az a tíz leggyakoribb midkornyh játék műfajok. Jövedelem van egy nagyon komoly. Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy a kiégett egy csomó pénzt, hogy vonzzák a felhasználók számára, a reklám projekt.
Midkornye játék (mid-core játékok) - A játék célja a felnőtt közönség széles körének érdekeit. Általában ezek a játékok amelyek sok hazai vásárlások.
Nem elég, ha csak azért, hogy egy jó játék. Meg kell érteni, hogy ez a játék a piacon, ahol ez lesz a forgalom. Ez az egyik legsúlyosabb probléma a piacon.
És hogyan oldja meg ezt a problémát?
Mi erősen támaszkodnak határon forgalmat a saját alkalmazások és a forgalom, hogy veszünk. Nem várjuk el, hogy a szabad forgalom a platformok. Ha ez megtörténik ficherenie and play „highlight” - igen, ez nagyszerű, de mást nem. Nem lehet fogadni ficherenie. Ezekkel a kezdeti helyiségek üzleti építeni nem fog működni. Ennek megfelelően, a folyamatok a vállalaton belül vannak elrendezve a következőképpen. Először is, a játék futtatásához egy korlátozott számú országban. A vásárlás előtt a forgalmat, akkor biztosítani kell, hogy a projekt jól működik. Traffic - ez a pénz, és nem akarja, hogy menjen be a cső vagy néhány kritikus hibát, amelyet mi nem fogott. Ezután távolítsa el mutatót a játékot. Élvezi, hogy milyen szintű megtartását az első, hetedik, harmincadik napon, hány ember leesik idővel. Ha visszatartás alacsony, akkor vagy a játék érdektelen, vagy a mérleg még nem sejtette, vagy egy adott helyen a rossz játék. Ha minden rendben van, majd azt követően egy „lágy” indítás, hogy elhagyja a világot.
Melyek a legsikeresebb játék?
Az orosz piac „Planet gyöngyszemei”. Elkezdtük, hogy körülbelül egy éve együtt „VKontakte”, és ma már játszott 2,5-3.000.000 ember havonta.
Van 94 játékok az iPhone és 105 játékok az iPad. Vagyis azt, hogy beszélt a cross-hálózat. Talán érdemes összpontosítani, de egy erős játék?
Történelmileg. Kezdetben csinálunk freemium-játékok. Lépések a PC, akkor bekapcsol a mobil piacon 2011. Ekkorra már felhalmozott egy nagy portfoliót freemium-játékok, egyszerűen költözött egy új platform. És a folyamat befogadó tapasztalat, hogyan kell helyesen és sikeresen játszani szolgáltatásokat. Menj a freemium modell free-to-play nem olyan egyszerű, egy másik termelési ciklust. Abban a pillanatban, mi összpontosít néhány projektre. Ennek ellenére, nem fogjuk törölni a többi játék az App Store-ban. Élnek, ezek a rajongók.
Nem dolgozik indie fejlesztők?
Nem, csak akkor működik a belső stúdiók és projektek. De Alex Silver, az egyik társ-alapítója NevoSoft vezet projekt gamedevparty.ru, ahol a srácok összegyűlnek, és elakadást a játékokat.
Mi történik a globális mobil játék piac? Növekszik, csökken, és megfagyott a helyszínen?
A piac egyre nő. Ebben a jelentésben a White Night 2015, mondtam, hogy ebben az évben a piac forgalma $ 25 milliárd. Oroszország - $ 374 millió. Ez az értékelés is a helyes, mivel a dollár. Ha megnézzük a teljes szerencsejáték-piac Oroszországban, akkor az összeg növekedni fog a $ 1300000000. Jelek a stagnálás, nem látom a piac növekszik. Szerint a különböző becslések, 2018-ban a globális piac forgalmát a mobil játékok eléri a $ 30 milliárd.
Mit gondol szerkentyű, mint Oculus Rift? Ez a következő „gyilkos-funkció” a szerencsejáték-piacon?
Keresünk, hogy a platform alakul ki, és értékeli a helyzetet. Eddig az egyetlen út. Elvégre nincs a közönséget abban a pillanatban. Követjük az ügyfél, ahol a felhasználók - ott vagyunk.
Köszönöm.