Fikció és a valóság: robotok a filmek és a játékok életre a világot
A Technológia / / December 19, 2019
Bár a mesterséges humanoid létrehozását említi az ókori görög mitológia, az első alkalommal a „robot” készült egy játék Karel Capek (Karel Čapek) 1920-ban. Mivel a téma a robotok továbbra is rendkívül fontos, hogy a látnokok és futuristák. Sok népszerű könyvek, filmek és videojátékok kínálnak a saját változatát a robotika fejlődése, és úgy döntöttünk, hogy kérje fel a kérdés, hogy a szerzők képesek voltak megjósolni a jövőt? Akár modern mérnökök megközelítette a prototípus fantasztikus lények? Hogy a műfaj sci-fi és a valóság ma?
Ahhoz, hogy megtalálja a választ, úgy döntöttünk, hogy felidézzük a kanonikus robotok a filmek és videojátékok, és kérni az ismert szakértője robotok, az első rektorhelyettes Moszkva Institute of Technology (MIT) és az általános igazgatója a Moszkva Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk megjegyzést rájuk szempontjából a jelenlegi helyzet robotika.
Egy sor „Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" rajongók adtak egy nagy sci-fi, a jól fejlett univerzumban. Ez részletesen minden: filozófiai fogalmak, technológia, csillag rendszerek, a fajok és természetesen a különböző típusú robotok. Nem kell, hogy egy rajongó sci-fi, hogy az egyik legismertebb duók a népi kultúra - modell robotok C-3PO és R2-D2.
Az első - a protokoll android a saját szavaival, amelynek tulajdonosa hatmillió kommunikációs formákat. Hipochonder, fecseg bőbeszédű ferde dramatizálja az esemény, ez a robot utálja utazik és betartja a különböző bajok.
A társa R2-D2 - asztromech droid, a fő funkciója, amely - támogatás pilóták a csillagközi repülés. Ő kommunikál a különféle zajok - furulyák, trillákat, nyikorog és a kattintásokat, míg sokan az ő üzeneteit lehet érteni a közönség a intonations az emberi beszéd modellezés. Bátor, céltudatos és makacs, ő rendkívül bájos és ugyanabban az időben többször segített a főszereplők „Star Wars” egy látszólag reménytelen helyzetben.
A hetedik epizód a híres páros csatlakozott robot BB-8 modell - ami gyengédség droid eredeti megjelenése, mint egy szabadon forgó golyó és a hozzákapcsolt ügyesen Félgömb alakú fej.
Az ötlet a „Star Wars” lehet leírni, mint „tudományos-fantasztikus emberarcú”. Miután a „Star Trek”, amely megjelent 11 évvel korábban (1966 th ellen 1977), az alkotók „Star Wars” szükséges volt, hogy megteremtse a nézőt az összes adu sci-fi. Ezért a robotok ebben a sorozatban az érzelmi, bájos és édes, és nem minden antropomorf. Sok szempontból, egy pár C-3PO és R2-D2 van kiválasztva a természetben és megjelenése összhangban törvényei komédia, még kitalálta „vastag és vékony” által Csehov. Általában a sorozat nincs megadva filozófiai fogalmakat, és működik, mint egy robot téma kedves és érdekes a nyilvánosság számára.
A valóságban még mindig nincs robot arányos szintű intelligencia és interakció a valóságot, hanem mély neurális hálózat tanulási technológia nagymértékben ösztönzi. Láttuk, hogy a számítógépek megszerezni a kommunikációs készségek. Már a program meglehetősen sikeresen át a Turing-teszt - ellenállhatatlan kritérium megkülönböztetni egy személy kommunikációját robot.
Eugene Pluzhnik
Sorozat «Terminator»: T800, T1000
Miután egy atomháború robotok terminátorok a maradványai az emberiség harc, és elküldte a múlt, megölni Sarah Connor először, majd a fia, így előre meghatározta a kimenetele döntő csatában.
T800 modell egy fém keret, hasonlít egy emberi csontváz, és a megjelenése Arnold Schwarzenegger. T1000 - egy fejlettebb modell a mozgó folyékony fém ötvözet, amely számos formát ölthet, másolja a tárgyak körül őket, és figyelmen kívül hagyja a mechanikai sérülésektől.
Mielőtt színészek játszanak megszüntetése ugyanabban a filmben volt egy nehéz feladat, hogy ábrázolja a kiborgok, akik nem rendelkeznek minden érzelem, nem érzik szánalom vagy megbánás vagy félnek, és a rábízott feladatokat, a legrövidebb az összes lehetséges módon. Kiderült is. És ha a közönség több élmény szimpátia a T800 képében Arnold Schwarzenegger, aki süllyedő fémolvadék, mutatja hüvelykujj, a könyörtelen Terminátor, ellen küzd az emberek az úgynevezett csak a félelem.
Ez a film megjelent hét évvel később (1984), az első „Star Wars”, de ez idő alatt sokat változott a technológia világában. Tér fokozatosan kiszorul az emberek fejében, hogy új technológiai jelenség - a számítógép és kosmoopery - cyberpunk. Ezért a populáris kultúrában kezd aktívan kihasználják a téma a háború a robotok.
Mennyire reálisak ezek az előrejelzések? Kilencvenkét százaléka szakértők az American Association for Artificial Intelligence úgy vélik, hogy a tudósok nem tudnak létrehozni ésszerű gép képes felülmúlni az emberi agy az elkövetkező 25 évben. Szóval ne aggódj. Valószínűleg nem sok versenyt a gép, és a szakszervezet velük, mint például hozzátéve, hogy az emberi agy a digitális chip, lehetőségét erősíti.
Eugene Pluzhnik
Videojáték Deus Ex: az emberiség Divided
Az utolsó része a videojáték Deus Ex továbbra is aggodalomra nehéz kérdéseket a technológiai, hogyan lehet javítani az emberi természet és azok következményei.
Segítségével csúcstechnológia, a vállalatok kínálnak az emberek, hogy javítsák a fizikai tulajdonságok miatt a beültetett implantátumok. Biztosított az emberek szert fantasztikus új képességek és nagyban megkönnyíti az életét. Tehát van egy split a társadalom: sokat úgy találja, hogy a beavatkozás az emberi test nem megengedett. Körülbelül ez a konfliktus lendületet építi fel az egész történetet videojátékok. A főszereplő fantasztikus hozzáférést biztosít az összes technológia előnyeinek kihasználására. A játékos úgy érzi, mi ez -, hogy egy ember, aki részévé vált a robot.
Etikai kérdések cyborgization probléma miatt identitásunk. Az új technológiák elénk a kérdést: mi lesz a önrendelkezési amikor a neurális hálózat lehet másolni bennünket olyan mértékben halad vizuális, szöveges és egyéb Turing-teszt? Mit fogunk, az emberek, az emberiség, mint kritérium? Ki az, aki - egy ember a közeljövőben?
Nyilvánvaló, hogy a technológia a beültethető implantátumok ad egy csomó funkciók, de a legtöbb ember fél, vagy idegenkedés megváltoztatni a testét. Bár ítélve a technológiai fejlődés, az emberek távolodik a monopólium a tudat és az ötlet a „testem - az én erőd.” Így hamarosan valószínűleg látni fogja a robbanásszerű növekedése beültethető szenzorok, művégtagok és javítja testünk genetikai szinten.
Eugene Pluzhnik
A videojáték-ReCore (Seth, Mack, Duncan)
Állatalakos robotok műholdas Seth Duncan Mac és segít a főszereplő egy poszt-apokaliptikus kaland ReCore megtakarítás emberiség egy csatában ellenséges robotokat. Ez a három karakter oka az érzelmi átélés, annak ellenére, hogy ezek fémből lélektelen.
Hála a képességek és képességeinek fejlesztésével biológiai prototípusok, robotok segítenek társa nyerni még a legerősebb ellenség. Ezek ugrani, mászni a sziklákon, általában kompenzálni az emberi lehetőségek, ahol szükséges. Ez az, ahol a történelem, a szakszervezet az ember és robot létezik tökéletes harmóniában.
A mai világban, a mérnökök gyakran kölcsön ötleteket a természetből. Hogy javítsa a mechanika és a kinematikai robot létre kenguruk és szitakötő robot. És ez volt a közelmúltban tett egy robot csontváz arany, ami szilikonból készült, és benne egy izom nőtt a géntechnológiával módosított patkány szív sejtekben. Ez termel mozgás és úszik fényimpulzusokat (programozott egy bizonyos hullámhossz). A robot úszik oldott tápanyagokat biztosít az izomsejtek tovább éltek. Hat hét elteltével a kísérlet 80% a sejtek megmaradt.
Eugene Pluzhnik
A könyv és a film „I, Robot”
Kiváló telek a klasszikus művek Isaac Asimov tulajdonítja a közeljövőben, 2035-ben, ahol a robotok részévé váltak a mindennapi életben, és segít az emberek mindennapi eseményeket.
A reflektorfényben - Del Spooner nyomozó, szkeptikus és óvatos konfigurált robotok. Miközben vizsgálja a gyilkosság esetében a tudós, aki arra a következtetésre jut, hogy a bűncselekmény bűnös ő teremtett érző robot Sonny NS5 sorozat, nem volt hajlandó engedelmeskedni a robotika törvényei. Ennek eredményeként Spooner felfedezi, hogy az egész mögött még valami - egy egész rendszert VIKI (Virtual Interaktív Kinetic Intelligence), amely úgy van programozva robotok egy új sorozat nem tartása ember.
Forgatókönyv klasszikusan illusztrálja az emberi félelem a felkelés robotok, hogy jött ki az ellenőrzés.
Isaac Asimov volt az első, aki elment a félelem a pókoktól. Elkezdett gondolkodni, hogy hogyan tudunk kijönni más intelligens életformák, és kidolgozta az etikai robotok - a híres törvényei robotika. Sajnos, a valóságban ők még nem tudják, hogy kell alkalmazni, de csak a közelmúltban vált ismertté, hogy a Brit Szabványügyi Hivatal közzétette szabályok létrehozása robotok. Ez azt jelenti, hogy ezen a területen hamarosan kap még nagyobb fejlődést, és válnak szabályozni, hogy elkerüljék az esetleges etikai problémákat.
Eugene Pluzhnik
És néhány példát a fokozatos megvalósítása fantasztikus ötletek, akkor emlékszel? Share az észrevételeket!